
Size matters?
When Zipper Interactive unveiled their latest and (literally) greatest project to date, almost everybody was skeptical, and for a good reason. An online FPS with 256 players online was unheard of, especially on a console, and that too on the PS3 of all things; a platform that’s not exactly known for its online prowess.
Here I am, 2 years after its announcement in E3 ’08, playing with 255 people without a hint of lag. That said, your dream of facing off against 128 players in a Deathmatch will probably never be realized. And I’ll get into that a little bit later, for now, let’s take it from the top.
The year is 2025, and all the countries in the world have agreed to keep their armies at a bare minimum, with nobody crossing their boundaries. With this seemingly peaceful solution, private military organizations have stepped in to fill the gap for international conflicts. After some time, only three major PMCs are left competing with each other, thus begins the Shadow War. Beyond this point, the story is of no concern to anyone; except that you will have to choose from 1 of the 3 factions and help them win the Shadow War.

Apart from the training modes, there are 3 basic match types: Sabotage, 64 player match to capture and destroy 3 enemy positions; Acquisition, 128 player match to capture and escape with 2 enemy prototype vehicles; Domination, 256 player match to capture and control 8 control points. A match ends if the attackers are successful or 20 minutes have passed, except for Domination, which lasts for 30 minutes.
Apart from the gameplay modes, MAG boasts the typical FPS multiplayer features of today, such as level progression and unlockable weapons the more experience points you gain. Due to its player size, the game shares many MMOesque traits, such as completely customized characters and skill tree progression. Due to its very nature, one shouldn’t expect super high quality visuals, but the huge draw distance and war torn landscape lends the game a unique look.

Normally, in many single-player FPS games you will notice some sort of conflict or skirmishes going on in the background to make you feel like you’re a part of something big. In MAG, whatever you see is actually happening with real players in an ongoing battle. Ultimately what makes MAG so special is also what can break the game: the 256 player count.
The game is heavily objective based, so if one hotshot decides to go lone wolf and leave the rest of the team to go ahead with capturing the points, then it’s no big deal. Sometimes half of the people are competent in a team, while others are struggling. This is a usual scenario for most online games, but when you have 127 people in your team out of which, realistically, most of them won’t be following objectives, then you’re almost always losing the game no matter how hard you try. This is a reality that’s currently plaguing many of the matches, and is especially true for certain factions.

This complaint is not going out towards the developers themselves, it just comes with the territory of having such large-scale conflicts online. Still, Zipper has done an excellent job in promoting leadership skills through experience gained, but even then you could end up with an annoying leader. The point is, there are too many variables that can ruin the experience for you. To truly enjoy MAG, you’ll need to join a clan soon after you start. Otherwise you’ll just be lost in a sea of mediocrity, as that is the experience a typical newcomer will have.
I’ll conclude by saying that you should play MAG if you’re willing to join a clan or work as part of a team. The players are what makes or breaks the game, and while the gameplay is solid, the rest of the game doesn’t offer anything exciting that makes it stand out from the rest of today’s FPS games. Still, this is one multiplayer game where both newcomers and veterans will have an engaging experience every time, due to its simplicity.

تقرير لعبة ماج
الإيجابيات:
معارك كبيرة حيث تؤدي مشاركتك بها إلى إحداث فرق في النتيجة، لايوجد أي تأخير في أداء اللعبة، عند إنجاز مجموعة من المهمات فإن خبرتك تزيد وتتم مكافأتك بجوائز.
السلبيات:
فرصة عالية ليتم زجك مع فريق سيء يجعل من تجربة اللعب لديك مزعجة، لا يمكن استعراض شجرة التطويرات، مشاهدة أرض المعركة من فوق يستهلك الكثير من الوقت والموارد.
التقييم: 7.0 / (قم بشرائها إن كنت تحب اللعب الجماعي كفريق)
هل يهم الحجم فعلاً؟
عندما كشفت شركة Zipper Interactive عن آخر وأعظم (فعلياً) مشاريعها لتاريخه، فقد استطاعت جعل الجميع ينتظر ما ستقدمه إليهم، وكان لديها سبب وجيه لذلك. فهي ستقدم لعبة رماية جماعية على الإنترنت تضم 256 لاعب، وهذا شيء لم يسبق الوصول إليه، وخاصة في عالم أجهزة اللعب المنزلية، بل واختارت جهاز PS3 من بين كل الموجود، وهو الذي يشاع على الدوام عن أدائه الغير مبهر في مجال الألعاب على الإنترنت. ها أنا ذا، بعد سنتين من الإعلان عن اللعبة في معرض E3 عام 2008، أشارك 255 لاعباً آخرين دون ملاحظة أي تأخير في اسرعة اللعب الجماعي، غير أنه يمكنني القول بأننا لم نكن ندرك الأبعاد الحقيقية لحلمنا المتمثل بمواجهة 128 لاعباً آخرين. غير أني سأتناول هذا الموضوع لاحقاً، أما الآن فلنبدأ الموضوع من أوله.
العام هو 2025، حيث توافق كل الدول في العالم على تقليص أحجام قواتها المسلحة إلى أقل حجم ممكن، وبالتزام الجميع بذلك، فقد بدا أن السلام ممكن الحدوث، وبنفس الوقت دعت الحاجة لتوفير قوات مسلحة خاصة لتغطية النزاعات في العالم لإنشاء شركات خاصة تقوم بتأجير خدمات جيوشها للراغبين بذلك، ومع مرور الوقت تمايزت من هذه الشركات الأمنية العسكرية ثلاثة فقط، وهكذا نشأت بينهم حرب خفية ملتهبة على الزبائن. وبعد هذه النقطة فلن تعود القصة مهمة لنا أبداً، عدا عن ضرورة انتقائك لأحد الجيوش الثلاثة لتنضم إليها وتقاتل تحت لوائها في هذه الحرب الخفية.
دون أن ننسى أنماط التدريب ومراحله المختلفة، فهناك 3 أنواع للقتال الجماعي: التخريب Sabotage، حيث يتنافس 64 لاعباً للاستيلاء على ثلاثة مواقع معادية وتدميرها. الاستحواذ Acquisition حيث يتنافس 128 لاعباً للاستيلاء على مركبتين مقاتلتين للأعداء والهرب بهما. السيطرة Domination حيث يتنافس 256 لاعباً للاستيلاء والتحكم بـثمان نقاط تحكم . وتنتهي الجولات إذا نجح المهاجمون بتحقيق أهدافهم أو إذا مرت 20 دقيقة على الجولة، ماعدا في نمط السيطرة، حيث تستغرق الجولة 30 دقيقة.
بعيداً عن أنماط اللعب فقد استطاعت لعبة MAG أن تدفع بحدود ألعاب الرماية الحالية نحو آفاق جديدة، كتطور المراحل والأسلحة الجديدة التي يتم كشفها لك مع ازدياد نقاط الخبرة التي تحصل عليها. ونظراً لحجم اللاعبين الكبير، فإن هذه اللعبة تتضمن العديد من عناصر الألعاب الجماعية الكبيرة على الإنترنت MMOs، كإمكانية تعديل وتطوير الشخصية التي تلعب من خلالها بشكل كامل، وخريطة تطور مستوى خبرتك. ونظراً لطبيعتها، فلا يتوقع أحد أن تضم هذه اللعبة إظهارات ورسوميات خارقة، غير أن كمية العناصر المرسومة في البيئة التي مزقتها المعارك وعمق خط النظر الذي يستطيع اللاعب كشفه أعطيا اللعبة منظورها الخاص والمميز.
عادة، وفي العديد من ألعاب الرماية للاعب المنفرد فإنه يتم عرض معارك جانبية في خلفية المشهد الذي تكون فيه كي يعطيك ذلك الإحساس بإنك تلعب ضمن معركة كبيرة حقيقية، أما في لعبة MAG فكل ماتراه حقيقي، وكل الجنود الذين يتقاتلون من حولك هم لاعبون حقيقيون يتبادلون الرصاص واللعنات في معركة تجري بالزمن الحقيقي، هذا مايجعل من MAG لعبة مميزة، إنه العدد! 256 لاعباً في نفس الوقت.
تعتمد اللعبة بشكل كبير على تحقيق أهداف معينة، لذلك فلا مشكلة إن قرر أحد اللاعبين التباهي والانطلاق بشكل منفرد تاركاً بقية الفريق ليعمل على الاستيلاء على نقاط التحكم. في بعض الأحيان سينشغل نصف الفريق بتحقيق الأهداف، فيما ينطلق النصف الآخر ليجرب حظه في المعركة. وهذه حقيقة عادية في معظم الألعاب الجماعية، لكن وعندما يكون هناك 127 لاعباً معك في نفس الفريق وأغلبهم لا يقومون بتحقيق المهمات المطلوبة فإنك ستستمر بالخسارة مهما حاولت جاهداً خلاف ذلك. وهذه حقيقة مرعبة تصدم معظم من يشارك في الجولات الآن، وخاصة في أنواع معينة من الجيوش.
لايمكن توجيه هذه الشكوى الى مطوري اللعبة، فهذه مشكلة ترجع لطرح ساحة معركة كبيرة بالكثير من اللاعبين على الإنترنت. ومع ذلك، فقد نفذت شركة Zipper عملاً ممتازاً من خلال التوجيه نحو خبرات القيادة التي يتم اكتسابها اعتماداً على الخبرة، ولكن حتى في هذه الحالة، فقد تجد نفسك ذات مرة تحت إمرة قائد مزعج. أقصد أن هناك العديد من العوامل التي قد تخرب عليك متعة اللعب. الجماعي وللاستمتاع حقاً بممارسة لعبة MAG، فعليك الانضمام الى جماعة Clan فور دخولك إلى اللعبة. وإلا فإنك ستبقى متواضع الأداء مهما حاولت، إنه نفس الشعور الذي ينتاب اللاعب عندما يدخل إلى لعبة جماعية على الإنترنت لأول مرة.
ألخص ما سبق وقلته، بأنه يجب أن تنضم الى جماعة Clan لتلعب MAG وتستمتع بكونك جزء من فريق. فاللاعبون مجتمعين هم من يحققون الاختراقات في هذه اللعبة، وفيما اللعبة بحد ذاتها متكاملة ومتماسكة، فإنها لا تقدم جديدًا مقارنة ببقية ألعاب الرماية الحالية. ومع ذلك ونظراً لبساطتها، فإن هذه اللعبة من النوع الذي سيستمتع به اللاعبون الجدد و القدامى على حد سواء، وسيختبرون اشتباكات ممتعة في كل مرة يمارسونها فيها.
Related Posts
- [Review] Bayonetta تقرير لعبة بايونيتا
- [Review] Uncharted 2: Among Thieves تقرير لعبة انشارتد 2: امنج ثيفز
- [Review] Eyepet تقرير لعبة آيــبت
8 Responses to “[Review] MAG تقرير لعبة ماج”
5:09 pm
44 Comments
9:29 am
2 Comments
11:17 am
44 Comments
11:19 am
44 Comments
5:22 pm
2 Comments
10:52 am
7 Comments
3:37 pm
44 Comments
5:30 pm
11 Comments