
Cheeky little witch.
You might have already heard a lot of praise for the game all around the net and our preview of the demo was also quite enthusiastic. Now it’s time to take a look at whether the game lives up to the hype.
I’ll break down the important elements of the game one by one, so let’s starts with the story. Bayonetta is a witch who’s been sleeping for 500 years. She’s lost her memories and for the past 20 years, after waking from her slumber, has been slaying angelic beings. Then we have a reporter whose father was killed by Bayonetta and he’s been pursuing her ever since a child to uncover her truth and expose it to the world. And then there’s that little girl we’ve all seen in the trailer who looks like lil’ Bayonetta. And of course, Jeanne, who looks and acts just like Bayonetta, but is her sworn enemy. Somewhere between this whole mess is some evil dude who’s trying to create something supremely evil, bringing about the end of mankind.
Without delving any further into it, lets just say that the story is mind-numbingly pathetic. I had to force myself to go through the cutscenes only because I’m one of those guys who has to sit through all the cutscenes and finish a story till the end. So it’s just like Avatar then. Bad story, lame characters and cringe-worthy dialogue, which means that there must be one element that it excels in, beyond anything else in the genre. Why yes, there is indeed such an element that will make you keep coming back for more: the gameplay.

As mentioned in our Preview, Hideki Kamiya is the creator of Devil May Cry, so the guy obviously knows his action games inside out, and the exact mechanics that make a game like Bayonetta tick. You have your obvious selection of guns, swords, whips, gauntlets, etc. Both the hands and feet can be equipped with 2 different weapons in a set of two, and you can easily switch between either weapon sets at the touch of a button. Executing combos and button timings are just as tight as in the DMC series. Although the easier difficulty levels allow novices to execute combos by repeatedly tapping the punch or kick buttons, while combo input commands are a little lenient as well.
One of the best things that sets Bayonetta apart from DMC is Witch Time. Every time you dodge an enemy attack at the precise moment, you go into Bullet Time where you can move in real-time whilst everything else around you slows down in a bluish tint. This simple trick allows you to link multiple combos for a ridiculously long time.

What’s disappointing is the fact that after defeating every boss, you don’t get its weapon. Instead, you have to collect a set of 3 or 4 pieces of a Golden LP (Angelic Hymns!) that you take back to your shop for the guy to create you a new weapon. This means that players will often miss out on getting a major weapon just because they were unable to get all the pieces. This brings me to another one of the game’s biggest problems: the bosses.
Save for the last 3 bosses, one of which you fight throughout the game at random places, none of the bosses are memorable. In fact, the same types of bosses begin to reappear as the game progresses, making them part of the generic hordes you cut through the rest of the game. I’m sure Kamiya wanted the player to feel like they’re having one epic boss fight after another, but this rinse and repeat process completely waters down the experience.

Throughout the game there are about 3 or 4 stages (or Verses in a Chapter) that has you controlling a vehicle. This entire sequence will have you dodge enemies and incoming bullets using a very simple control scheme. While such sections may exist to break the monotony of the regular hack-and-slash, they are in fact a huge source of annoyance that end up breaking the smooth gameplay experience you’ve been enjoying thus far.
The game has a total of 17 chapters, with 10 to 12 verses (or stages) per chapter. All told, your first run through will take you just over 10 hours to complete. The sad part comes after finishing the game when you realize that nearly half that time was spent watching cutscenes! With all my complaints, the first play through of the game left me quite disappointed. Instead of a high-octane action game, I was left with an overly melodramatic story, too-cheeky-to-be-funny characters and vanilla bosses. To top it all off, the platforming elements of the last level almost brought back the nightmares of the original Half-Life!

So with all that said and done, I fired up the game again on the harder difficulty and played through it, skipping all the cutscenes. This was when I had one of the best experiences this whole year! in months! Cut out all of the crap, and Bayonetta is an extremely visceral experience, matching the intensity of Modern Warfare 2 when it did things right. This was the experience I had been waiting for, and the game delivered in spades. At this point I was having too much fun using all the different weapons and accessories (which enhance counter-attacks and evasion) to realize the gameplay was getting repetitive. It wasn’t in fact, because there were so many mix and match options that kept the gameplay from getting stale.
The visuals helped too, of course. The game has absolutely gorgeous special effects. Climax sequences with the Infernal Demons that pop out of Bayonetta’s hair look amazing, especially when you’re chewing the enemy to bits. Torture attacks don’t look so much brutal as they do satisfying, bringing a smile to your face due to their bizarre sense of humour when executing them.
I still maintain that Devil May Cry 3 (before it’s “easy version” re-release) is still the best 3rd person action fighting game of all time. Its level design, bosses, weapons, story, characters and of course difficulty have still not been matched in style or substance as a complete package. While God of War 2 didn’t feel like much of an enhancement over the first game, and DMC 4 was quite disappointing, Bayonetta really evolves the genre with all the new enhancements in gameplay.
If you’re willing to overlook the generic (level and monster) designs and skip the story completely, Bayonetta provides an exhilarating experience for the hardcore and especially the casual audience like you’ve never had in years.

تقرير لعبة بايونيتا
الإيجابيات:
معارك عنيفة بشكل مثير، مؤثرات بصرية رائعة، نمط آلي للمبتدئين، إمكانية إعادة اللعبة مرات ومرات بمستويات صعوبة أعلى.
السلبيات:
قصة مثيرة للنعاس، شخصيات ضحلة، الأفلام البينية كثيرة وطويلة، زعماء الأشرار.
بايونيتا ساحرة أمضت آخر 500 عام من عمرها نائمة فنسيت كل ذكرياتها، وعندما تستيقظ أخيراً فإنها تقضي العشرين سنة التالية في مصارعة مخلوقات شيطانية. ولدينا أيضا الصحفي الذي يطارد بايونيتا لأنها قتلت والده وهو يحاول كشف حقيقتها للعالم. وهناك فتاة صغيرة شاهدناها جميعاً في الفيلم الدعائي للعبة تشبه في شكلها بايونيتا في طفولتها. وبالتأكيد جين، والتي تشبه وتتصرف مثل بايونيتا ولكنها حقيقة عدوها اللدود. ووسط كل هذه المعمعة هناك مخلوق شرير يحاول صنع شيء شرير الى حد كبير كي يقضي على البشرية جمعاء.
القصة مثيرة للشفقة. لقد كان علي أن أجبر نفسي على متابعة الأفلام البينية حتى نهايتها لأني من الأشخاص الذين تحتم عليهم وظيفتهم ذلك، لقد بدأت القصة مشوقة وكأني في فيلم أفتار ثم انقلبت لشيء شنيع، شخصيات هزيلة وحوار سخيف، ولكن كل ذلك يعني أنه يوجد شيء أجبرني على الاستمرار باللعبة والتغاضي عن كل ما سبق، حسناً أنتم مصيبون، فهناك شيء أجبرني على الاستمرار بل وإعادة اللعب مرة أخرى: إنها طريقة اللعب بحد ذاتها يا سادة!
لديك تشكيلتك المعروفة من البنادق، السيوف ، السياط، القفازات..الخ، كل من اليدين والقدمين يمكن أن تتزودا بنوعين من الأسلحة بشكل مزدوج ويمكنك أن تنتقل بين الأسلحة ببساطة وبكبسة زر. يمكنك تنفيذ هجمات مركبة بالأسلحة باستخدام الضغط على الأزرار بتزامن معين مثلها مثل سلسلة ألعاب DMC. وعلى الرغم من أن المراحل الأولى من اللعبة تسمح للاعبين المبتدئين بتنفيذ الحركات القتالية المركبة عن طريق تنفيذ سلسلة من النقرات السريعة على أزرار معينة، فإن الحركات المتقدمة تحتاج طريقة أصعب من ذلك بقليل ولكن دون الحاجة للنقر بسرعة.
أما أكثر الأمور التي تميز لعبة بايونيتا عن DMC فهي فكرة توقيت الساحرة. ففي كل مرة تنجح فيها بصد هجوم للعدو في لحظة معينة، فإنك تحصل على تبطئ للزمن حيث تتحرك أنت بالزمن الحقيقي فيما يتحرك العالم من حولك ببطء شديد. وتعطيك هذه الميزة الوقت الكافي لتنفيذ حركات قتالية هجومية مركبة كما تشاء.
أما الشيء المثير للخيبة فهو بعد هزيمة أي زعيم للأعداء، فأنت لا تستطيع أخذ سلاحه، بل عليك جمع ثلاث إلى أربع قطع معينة من بقايا ذهبية Golden LP والعودة بها إلى صانع السلاح كي يصنع لك سلاحاً جديداً لتستعمله، فإن أخفقت بإيجاد إحدى هذه القطع فإنك لن تحصل على ذلك السلاح. وهذا يقودني الى المشكلة التالية الموجودة في اللعبة، إنهم زعماء الأشرار. باستثناء الزعماء الثلاثة الذين ينتظرونك في آخر مراحل اللعبة، والذين ستواجههم أحياناً في بعض المراحل الأولى أيضاً، فلا أحد من بقية الزعماء يمكن تذكر شكله، بل الحقيقة أن نفس الزعماء يعودون للظهور مرة بعد مرة في مراحل تالية من اللعبة كجزء من جحافل الأعداء الذين يهجمون عليك، أنا واثق من أن المصمم “كاميا” قصد بذلك خلق تسلسل لمجموعة معارك كبيرة واحدة بعد الأخرى في طريق اللاعب ، لكن هذا يُنقص من تألق المفاجأة وتكرر ظهور نفس الزعماء يقلل من جمالية اللعبة.
خلال اللعبة هناك 3 أو 4 مراحل (أو مقطع في فصل) حيث تستطيع فيه قيادة مركبة. وسيتيح لك ذلك صدم الأعداء وصد الرصاص المنهمر عليك باستخدام نظام تحكم بسيط. ولعل هذه المراحل وجدت بالأساس لتشكيل طريقة لعب جديدة لدى المستخدم وكسر الرتابة في طريقة اللعب العامة التي تعتمد على مواجهة الأشرار في مبارزات وتقطيعهم وسحقهم بطرق متعددة، إلا أن فكرة القيادة برأيي سببت إزعاجاً غير مبرر وخشونة مفاجأة بعد السلاسة التي ينطلق بها اللاعب عبر مراحل اللعبة.
تستغرق منك اللعبة 10 ساعات لإكمالها أول مرة. أما الخبر المزعج فهو اكتشافك أنك أمضيت نصف الوقت في متابعة الأفلام البينية! شعرت بخيبة الأمل بعد إنهاء اللعبة لأول مرة. فبدلاً عن لعبة مليئة بالإثارة والقتال، وجدت نفسي محصوراً في قصة ميلودرامية لا تستطيع إقناعي أو حتى إضحاكي بهذه الشخصيات الهزلية أو زعماء الأشرار الذين يبدون كالفانيليا. ولتكتمل الأمور علي فقد كان تصميم منصات المرحلة النهائية كارثياً وأعاد إلي ذكريات لعبة الجزء الأول من هاف لايف!
على الرغم من كل شيء، جربت اللعبة مرة ثانية بمستوى صعوبة أكبر وأكملتها حتى النهاية مرة أخرى ولكن متجاوزاً كل الأفلام البينية المزعجة، وعندها حصلت على بعض أروع لحظات الإثارة خلال العام ! في تلك اللحظة غرقت فيها مستمتعاً بالأسلحة المتنوعة وتطويراتها (التي تحسن الهجوم المضاد والقدرة على التملص) دون أن أشعر في أي لحظة بأنني قد لعبت هذه اللعبة من قبل أو أنها قد اصبحت رتيبة، إنها هي غير رتيبة أو مملة بالفعل لتوفر خيارات كبيرة من حركات الهجوم المركب وتنويعاته التي تجعل من اللعبة أبعد ما يكون عن الرتابة.
إذا كنت مستعداً للتغاضي عن تصميم (المرحلة والوحوش) وتخطي القصة بشكل كامل. فإن بايونيتا ستذهلك بتجربة لعب رائعة ومبتكرة سواء كنت لاعباً مخضرماً أم كنت لاعباً جديداً فهذه اللعبة ستقدم لكم شيئاً جديداً افتقدناه منذ سنين.
Related Posts
- [Review] Borderlands ’تقرير لعبة ‘بوردرلاندز
- [Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا
- Games 09 Hands-on: Bayonetta تجربة لعبة بايونتا