<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GamesLatest &#187; gran pulse</title>
	<atom:link href="http://gameslatest.com/tag/gran-pulse/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gameslatest.com</link>
	<description>All about the latest happening in the videogames world</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 09:38:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[bahamut]]></category>
		<category><![CDATA[cocoon]]></category>
		<category><![CDATA[crystarium]]></category>
		<category><![CDATA[fabula nova crystallis]]></category>
		<category><![CDATA[fal'cie]]></category>
		<category><![CDATA[fang]]></category>
		<category><![CDATA[ffxiii]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[gestalt]]></category>
		<category><![CDATA[gran pulse]]></category>
		<category><![CDATA[gunblade]]></category>
		<category><![CDATA[hope]]></category>
		<category><![CDATA[l'cie]]></category>
		<category><![CDATA[leona lewis]]></category>
		<category><![CDATA[lightning]]></category>
		<category><![CDATA[odin]]></category>
		<category><![CDATA[oerba]]></category>
		<category><![CDATA[sazh]]></category>
		<category><![CDATA[snow]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[vanille]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=5553</guid>
		<description><![CDATA[
An epic journey awaits.
The way Final Fantasy XIII plays out is just as volatile and exciting as its development over the past 7 years, shifting from the PS2 to PS3. There are many ups and downs, issues people will take to heart and many things they will love. The latest entry in the Final Fantasy [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول'>[Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني'>[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii_logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5577" title="ffxiii_logo" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii_logo.png" alt="" width="480" height="292" /></a></p>
<p>An epic journey awaits.</p>
<p><span id="more-5553"></span>The way Final Fantasy XIII plays out is just as volatile and exciting as its development over the past 7 years, shifting from the PS2 to PS3. There are many ups and downs, issues people will take to heart and many things they will love. The latest entry in the Final Fantasy franchise carries all the hallmarks of its predecessors, and once again evolves the formula for JRPGs.</p>
<p>Since the game begins by throwing you smack in the middle of a battle without explaining anything, I’ll start with the first thing that makes an impact on the player: the visuals. The Final Fantasy series has always been known for its mind blowing CG cutscenes, and FF XIII is no exception in setting the industry benchmarks for others to follow. What’s really amazing is the level of detail current HD consoles can afford us. People used to wish a day would come when in-game graphics would look as good as CG cutscenes; FFXIII is the realisation of those dreams. On the PS3.</p>
<p>While not looking just as good as the CG cutscenes, a feat that is physically impossible no matter how powerful the hardware is, the in-game visuals come really close to creating a seamless illusion between the two. So much so, in fact, that initially the only way to distinguish cutscenes from in-game graphics is the shine on characters hairs and how smooth they flow. Later on it gets easier to distinguish between the two, but one still awaits the epic cutscenes for pure eye candy.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/lightning-cutscene.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5584" title="lightning-cutscene" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/lightning-cutscene.jpg" alt="" width="461" height="259" /></a></p>
<p>Where the X360 port suffers is in the fact that game runs on a significantly <a href="http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-xbox-360-ps3-comparison">lower resolution</a> than the PS3. (1080p for cutscenes and 720p in-game on PS3; <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19857881&amp;postcount=12055">576p</a> cutscenes and in-game for X360) Furthermore, the X360 version suffers from lack of detailed textures and missing shadows. Thankfully, most people won’t notice this as the X360’s upscaler works wonders. Those who don’t have a PS3 to compare to won’t notice these discrepancies in visuals. So people who just own one system will go with that version, while those who own both will go with the PS3 version. Everybody wins in the end as they all get to play the game.</p>
<p>Now let’s talk a little bit about the story itself. Final Fantasy XIII, along with the upcoming PS3 exclusive <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Versus_XIII">Versus XIII</a> and PSP exclusive <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Agito_XIII">Agito XIII</a> (neither one a sequel) are all set in the world of Fabula Nova Crystallis. All three games share the same common mythos, that of humans being governed by benevolent god-like beings that are connected with their presence through crystals. Sometimes these crystals can be a physical manifestation of themselves and also the nature of their presence.</p>
<p>While it may seem complex initially, the story of Final Fantasy XIII devolves into something quite simple as the game progresses. As mentioned earlier, there’s no setup to the story in the beginning; you don’t wake up in some sleepy village that gets destroyed and then set out to save the world. You start off in a world already rife with conflict, and most of the main characters having some sort of past history with each other. The first third of the game therefore contains a lot of flashback cutscenes which shows where everyone began their quest and what events compelled them to take the perilous journey they’re on.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii-full-party.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5585" title="ffxiii-full-party" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii-full-party.jpg" alt="" width="461" height="259" /></a></p>
<p>In the beginning, the game is very emotionally charged, as you get to know all of the main characters and their distrust or devotion for each other. All six of them follow separate, yet intertwining, paths due to various events and go through some tough situations, working towards one goal. Once they all get together, all hell breaks loose, and so begins the long journey to bring a stop to all this madness. Their ultimate goal is quite the opposite from what you expect in a typical “saving the world” kind of story, but somehow they have to make it through sheer determination. Now all this sounds very exciting, which is why the first half of the game, roughly 26 hours in, goes by really fast. However there comes a point where you might get tired of all the linearity.</p>
<p>Yes, you may have heard this complain from many people already, that the game is extremely linear. And what I mean by linear is that, for the most part, you have a single path to follow, getting from the start of the map to the end. In between there are a few branching paths, all of which are littered with creatures or soldiers for you to fight, and treasure spheres (no chests in the future!) to get loot from. At the end of the path is a small cutscene, and the whole process is rinsed and repeated every time until you reach the end of a chapter, at which point you’re rewarded with the aforementioned “mind blowing” CG cutscenes.</p>
<p>Players used to Western RPGs, especially after playing Mass Effect 2, will be really put off by this gameplay structure. Yes, part of the game (Gran Pulse), which is also the longest chapter, opens up completely for players to explore and do various side quests in (aka grinding). Wonderful and awe-inspiring though this place is, it is a small part compared to the rest of the game, which again is something people will take some serious issue with.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii_paradigm_shift.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5582" title="ffxiii_paradigm_shift" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii_paradigm_shift.jpg" alt="" width="476" height="268" /></a></p>
<p>Apart from the visuals, the other thing that everyone will completely fall in love with is the battle system. Every encounter takes you out of the game world and the camera cuts out to a separate screen. While stylistically similar to previous Final Fantasy games, the battles take place in real time. As the battle progresses, the ‘Active Time Battle’ (ATB) bar fills up, allowing you to select and execute any number of magical or physical moves.  The ‘Stagger bar’ is another thing to look out during battles, as linking together attacks from your party members will stagger an enemy, basically allowing you to deal critical damage. Combined with your Summons, these critical attacks deal massive damage, going well beyond what your entire party would otherwise be capable of.</p>
<p>Once all the six members are available, you can freely choose between the three active members you want in a battle, with only the leader being under your full control. This is where ‘Paradigm Shift’ comes into play, where you can essentially switch the roles of your party members on the fly, allowing you to keep dealing damage to enemies while also managing heals and buffs/ debuffs simultaneously.  Juggling your party’s roles depending on the situation of battle is not only intense, but extremely satisfying when you hit the right combo at just the right moment to turn the tide. Add to this a properly timed Summon and you’ll be grinning from ear to ear at the devastation you’ve caused.</p>
<p>And if all of this wasn’t enough, the battles themselves look amazing, not least because of the brilliant effects of all of your spells and physicals being dealt at the same time. During battle, the camera keeps on shifting at dynamic angles, giving you a sweeping view of the battles and your party members in relation to the enemies’ position.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii_crystarium.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5581" title="ffxiii_crystarium" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii_crystarium.jpg" alt="" width="476" height="268" /></a></p>
<p>Of course, no review of a Final Fantasy game would be complete without mentioning the music. So you’ll be pleased to know that even in this department, the game exceeds expectations. From the main piano theme to the different location based music and the different versions of each mix, the music is always pleasant to hear. Even the Leona Lewis song, based on the main theme, isn’t bad at all, and slowly starts growing on you. Obviously the final boss fight has the honour of getting the orchestral score to further emphasize how epic it is.</p>
<p>So, Final Fantasy XIII has an average story, but the way it’s presented is brilliant. The visuals are really impressive and the music is memorable. While the game progression is painfully linear, the journey is always fun because of the extremely addictive battle system. Needless to say, but the production values are through the roof, and seep through every nook and cranny. In a post Mass Effect 2 world, Final Fantasy XIII may not seem as engaging, but it’s still one hell of a ride; by far the best RPG to come out of Japan this generation.</p>
<p>Check out our preview for FFXIII where we discuss in detail about the <a href="http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/">Summons, Weapons upgrading and Leveling up</a>. Also, <a href="http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/">side missions and combat system (Paradigm Shift)</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii_cocoon_all.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5579" title="ffxiii_cocoon_all" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ffxiii_cocoon_all-724x1024.jpg" alt="" width="521" height="737" /></a></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 3953px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <o:OfficeDocumentSettings> <o:RelyOnVML /> <o:AllowPNG /> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>AR-SA</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub m:val=" " /> <m:smallFrac m:val="off" /> <m:dispDef /> <m:lMargin m:val="0" /> <m:rMargin m:val="0" /> <m:defJc m:val="centerGroup" /> <m:wrapIndent m:val="1440" /> <m:intLim m:val="subSup" /> <m:naryLim m:val="undOvr" /> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-alt:a_FuturaRoundDemi; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:auto; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin-top:0in; 	margin-right:0in; 	margin-bottom:10.0pt; 	margin-left:0in; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-fareast-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:Arial; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-fareast-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:Arial; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} .MsoPapDefault 	{mso-style-type:export-only; 	margin-left:.25in; 	text-align:justify;} @page Section1 	{size:8.5in 11.0in; 	margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in; 	mso-header-margin:.5in; 	mso-footer-margin:.5in; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Table Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0in; 	mso-para-margin-right:0in; 	mso-para-margin-bottom:0in; 	mso-para-margin-left:.25in; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin;} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: right; direction: rtl; unicode-bidi: embed;"><span style="font-family: &amp;amp;amp;" lang="AR-AE">الرحلة الملحمية في انتظارك!</span></p>
</div>
<p style="text-align: center; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> تقرير لعبة فاينل فانتسي13</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #800000;"><strong>الإيجابيات</strong>:</span><br />
طاقم من الشخصيات الرائعة، إظهارات وموسيقى ممتازة، نظام قتال يجبرك على إدمانه، أكثر من 50 ساعة لعب لإنهاء القصة الرئيسية.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #800000;"><strong>السلبيات</strong>:</span><br />
طريقة لعب خطية، صوت شخصية Vanille مزعج، أكثر من50 ساعة من اللعب لإنهاء القصة الرئيسية.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong>التقييم : 8.0- ننصح بالشراء<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">الرحلة الملحمية في انتظارك!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لعل سرعة التأثر والإثارة  اللذين ستشعر بهما أثناء لعب Final fantasy XIII يعكسان إلى حد كبير رحلة تطوير هذه اللعبة التي استغرقت خمس سنوات. فهناك العديد من الصعودات والهبوطات، أشياء يضعها اللاعبون في قلوبهم والعديد من الأمور التي سيحبونها. فهذا الجزء الذي انضم حديثاً إلى تلك السلسلة الرائعة يرث في طياته كل بصمات ما سبق، ومرة أخرى سينجح بتطوير معادلة ألعاب تقمص الأدوار JRPG ويأخذها نحو أبعاد جديدة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بما أن اللعبة ستقذف بك فور بدايتها وسط المعركة دون أن تشرح لك أي شيء عما يدور حولك، فإنني سأبدأ بأول ما يسترعي انتباه اللاعب: إنها الإظهارات والمؤثرات البصرية. لطالما تميزت سلسلة FF باحتوائها على مقاطع أفلام بينية (بين المراحل) تخلب الأبصار، وهذا الجزء الجديد لا يختلف عن أجزاء السلسلة السابقة، فها هو يعرض أفلاماً رائعة بمستويات إبداع جديدة كي يراها البقية ويحاولوا الوصول إلى مستواها من الإبهار. أما  ما يذهل فعلاً هو مستوى التفاصيل التي تستطيع أجهزة اللعب عالية الدقة HD عرضها هذه الأيام. لطالما حلم اللاعبون بأن تصل مستويات دقة الألعاب إلى شيء يماثل دقة الأفلام البينية، ولعل لعبة FF XIII جاءت تحقيقاً لتلك الأحلام. على جهاز PS3 على الأقل.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">على الرغم من أن إظهارات اللعب لا تبدو بنفس مستوى اللأفلام البينية (هناك حدود لا يمكن تجاوزها مهما ازدادت قوة العتاد الموجود على أجهزة اللعب) غير أنها قريبة جداً من بعضها، وبشكل يجعل من الانتقال بينهما يتم دون أن تلاحظ ذلك. الحقيقة أنه ومع بداية اللعبة،  فقد كان التمييز بين مقاطع الأفلام واللعبة الحقيقية ممكناً فقط عند التدقيق على  لمعان شعر الشخصيات و نعومة حركته. ومع الاستمرار باللعبة فإنه سيصبح سهلاً عليك التمييز بين الأفلام واللعبة، غير أنك ستنتظر بشوق كل مرحلة كي تنال التحلية و تشاهد أفلامها البينية.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">أما الناحية التي عانت منها اللعبة على أجهزة Xbox360 فهي <a href="http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-xbox-360-ps3-comparison">دقة العرض المنخفضة </a>بشكل كبير مقارنة مع نظيرتها على بلاي ستيشن3، 1080p للأفلام البينية و 720p أثناء اللعب على PS3، و 576p للأفلام البينية و <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19857881&amp;postcount=12055">576p </a>لكل من الأفلام واللعبة على اكس بوكس360، علاوة على ذلك، فإن إصدار X360 يعاني من بعض النقص في دقة الإكساءات وغياب لبعض أنواع الظلال. لحسن الحظ فإن أغلبية اللاعبين لن يلاحظوا الفرق لأن نظام التكبير Upscaler (تكبير الصورة للشاشات عالية الدقة) في X360 يفعل الأعاجيب . كما أن الذين لا يملكون جهاز PS3 ليقارنوا معه، لن يلاحظوا الفروقات في إظهارات الجهازين. وهكذا فإن اللاعبين الذين يملكون جهازاً واحداً سيشترون اللعبة المناسبة له، أما من يملك النوعين من الأجهزة فإنه سيختار النسخة الخاصة بجهاز PS3. وبالنهاية سيكون الجميع سعداء لأنه أتيحت لهم إمكانية اللعب بهذه  التحفة الرائعة على ما يملكون.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لنتحدث الآن عن قصة اللعبة. فكل من Final Fantasy XIII ومراحلها الإضافية الحصرية القادمة (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Versus_XIII">Versus XIII </a>حصرية لأجهزة PS3 و<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Agito_XIII">Agito XIII</a> حصرية لأجهزة PSP ، مع العلم بأنه لا تعتبر أية واحدة من هذه المراحل الحصرية استكمالاً  للقصة الرئيسية) تدور في عالم كريستالات Fabula Nova ذلك العالم الذي يُحكم البشر فيه من قبل مخلوقات أسطورية طيبة وهذه المخلوقات متصلة بأشخاص معينين من رعيتهم بواسطة كريستالات، وتكون هذه الكريستالات أحياناً تجسيداً مادياً لهذه المخلوقات أو انعكاساً لطبيعة وجودهم.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">قد تبدو قصة Final fantasy XII معقدة من أول نظرة، غير أن القصة تتبسط كثيراً مع التقدم في مراحل اللعبة. وكما ذكرت من قبل، فلا يوجد أي تمهيد للقصة في بدايتها، فأنت لا تستيقظ من النوم في قرية وادعة وتشاهد كيف يتم تدميرها من قبل شيء ما وتقرر أن تنقذ العالم. بل تبدأ القصة مباشرة من عالم مضطرب مليء بالصراعات، ومعظم الشخصيات الرئيسية في اللعبة تشترك بقصة من الماضي مع شخصية أخرى. لذلك فإن الثلث الأول من اللعبة مليء بالأفلام التي ترينا ماحدث في الماضي مع هذه الشخصيات وتبين لنا السبب الذي جعل كل واحدة من هذه الشخصيات تمضي في هذه الرحلة المحفوفة بالمخاطر.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">اللعبة في بدايتها مشحونة بالعواطف، حيث تتعرف على كل الشخصيات الرئيسية وأسباب عدم الثقة أو الإخلاص فيما بينهم. فالشخصيات الأساسية الستة وليدة لمحاور قصصها الخاصة المنفصلة، غير أن مصائرهم  تتقاطع مع بعضها أثناء مواجهتهم لمواقف متنوعة واضطرارهم لمجابهة أوضاع صعبة من خلال  التعاون فيما بينهم لأن لديهم جميعاً نفس الهدف النهائي. ما أن يكتمل انعقاد أفراد فريق الأبطال، فإن أبواب الجحيم تفتح أمامهم فجأة، وتبدأ بالتالي رحلتهم الطويلة لوضع حد لكل الجنون الذي يدور حولهم. وهدفهم في هذه الرحلة سيكون مختلفاً جداً عما تتوقعه من لعبة فكرتها الأساسية &#8220;إنقاذ العالم من الشر&#8221;، بكل الأحوال فعليهم أن يقوموا بذلك بكثير من الإصرار. كل ما سبق سيبدو لك مثيراً إلى أقصى الحدود عندما تختبره بنفسك، وهذا ما يفسر انقضاء النصف الأول من اللعبة (حوالي 26 ساعة لعب) بشكل سريع جداً. غير أنه قد تكون هذه النقطة بالذات هي المكان الذي تبدأ تشعر عنده بالسأم من خطية اللعبة Linearity (عدم التنوع).</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لعلكم سمعتم هذه الشكوى من كثير من اللاعبين، وأن اللعبة خطية إلى حد كبير، وما نقصده بكلمة &#8220;خطية&#8221; هو أنه وبأغلب الحالات لن يكون أمامك إلا طريق واحد لتسلكه، حيث تبدأ من بداية خريطة المرحلة وتتحرك نحو نهايتها الواضحة. وفيما بين البداية والنهاية هناك بعض الطرق الفرعية، وجميعها مملوءة بالجنود والمخلوقات التي ستقوم بمهاجمتك، أو كرات الكنز التي تستطيع نهب محتوياتها (يبدو أنه لم يعد هناك صناديق كنوز في المستقبل!) وفي نهاية الخريطة/المرحلة، هناك مقطع فيلم قصير، وتستمر هذه المعادلة الروتينية جيئةً وذهاباً حتى تصل إلى نهاية الفصل، حيث يتم مكافأتك بفيلم رائع جديد.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">اللاعبون المعتادون على ألعاب تقمص الأدوار RPG المصممة في الغرب ، خاصة من لعب Mass Effect 2 منهم، سيعانون قليلاً من طريقة اللعب الخاصة بهذه اللعبة. أتفق معكم بأن جزءاً منها وهو فصل (Gran Pulse) والذي يعتبر أطول فصل في اللعبة، هو عبارة عن مرحلة مفتوحة كلياً للاعبين كي يكتشفوا أرجاءها ويقوموا بتنفيذ العديد من المهمات الجانبية في عالم مثير وملهم، غير أنه بالنهاية فصل صغير مقارنة ببقية اللعبة، والذي أعتقد أن اللاعبين سيعانون من مشاكل حقيقية أثناء اللعب فيها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بعيداً عن الإظهارات البصرية الرائعة، فإن الشيء الآخر الذي سيحبه اللاعبون بالتأكيد هو نظام المعركة Battle System. ففي كل مواجهة توشك على الخوض فيها، تأخذك الكاميرا مباشرة إلى شاشة منفصلة بعيداً عن عالم اللعبة والأفلام البينية. وعلى الرغم من أن نظام المعركة في هذا الجزء من فاينال فانتسي يجري في الزمن الحقيقي مثل  الأجزاء السابقة. إلا أنه ومع التقدم في المعركة فإنه يتم تعبئة شريط الزمن الفعلي للمعركة Active Time Battle أو ATB، مما يسمح لك باختيار وتنفيذ أي عدد من الحركات القتالية الفعلية أو السحرية. أما شريط الإرباك Stagger Bar، فهو شيء مهم أيضاً أثناء المعركة حيث أنه يمكن ربط هجمات أعضاء فريقك معاً مما يتسبب بإرباك العدو، ويتيح لك ذلك وقتاً ثميناً يمكنك أن تستغله لمعالجة أفراد الفريق الذين تكون حالتهم حرجة. كما أن مزج هجماتك القتالية مع قوة الوحوش المروضة التي تسيطر عليها (Summons) ستولد قدراً كبيراً من الأضرار على الخصم، وستضاعف من قوتك إلى حد لا تصل إليه عادة عند مزج إمكانيات كل أفراد فريقك بشكل تعاقبي.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">ما أن يصبح أفراد فريقك الست متوفرين، فإنه يمكنك اختيار الشخصيات الثلاثة الفعالة الذين ترغب بإشراكهم في المعركة، وسيكون قائد الفريق فقط هو من تستطيع التحكم فيه بشكل كامل. وفي هذه النقطة ستتجلى فكرة اللعب من خلال &#8220;تغيير النوع&#8221; Paradigm Shift، حيث يمكنك تبديل أدوار أفراد فريقك بشكل سريع، مما يسمح لك باستكمال تسديد الضربات للعدو ومعالجة الأضرار وصقل حركاتك بنفس الوقت. تغيير أدوار أفراد الفريق مع تغير واقع أرض المعركة ليس شيئاً يدفعك للانفعال فقط، بل سيشعرك بالرضى أيضاً، وذلك عندما تكتشف توليفة حركات الهجوم  المناسبة ، واللحظة المواتية لإخضاع الخصم وقلب توازن المعركة لصالحك. أضف لذلك توقيتاً مناسباً لهجوم الوحش الذي تتحكم به Summon، وسنضمن لك ابتسامة عريضة من الأذن إلى الأذن، فيما أنت جالس تشاهد الدمار الذي استطعت تحقيقه.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">أما إذا كان كل ما سبق غير كافٍ بالنسبة لك، فإن المعارك وحدها تبدو مذهلة، وذلك نظراً لكل المؤثرات البصرية الرائعة التي ستظهر لك أثناء تنفيذ حركاتك السحرية و القتالية بنفس الوقت. وأثناء المعركة، فإن الكاميرا ستنتقل بديناميكية وبشكل مستمر لتختار لك الزاوية الأفضل لمشاهدة سير المعركة وموقع أعضاء فريقك نسبة إلى موقع الأعداء.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بالتأكيد، فلا يمكننا أن نُكمل تقريراً عن لعبة فاينل فانتسي دون أن نذكر شيئاً عن موسيقاها. لذلك ستشعر بالسرور عندما تعلم بأنه وبهذه النقطة تحديداً، فإن اللعبة ستفوق توقعاتك!  بدءً بعزف البيانو الذي يتوج لحن اللعبة الرئيسي مروراً بالمقطوعات المختلفة مع تنوع المراحل والأجواء، فإن الموسيقى ستُطرب الآذان دائماً. بل حتى الأغنية التي تؤديها المغنية Leona Lewis والمستمدة من اللحن الرئيسي للعبة، لم تكن سيئة أبداً، وستجد أنها تعشش في عقلك شيئاً فشيئاً. وبالتأكيد فإن معركة اللعبة النهائية في مواجهة زعيم الأعداء مميزة بلحن أوركسترالي مهيب يبين لك ضخامة الملحمة التي ستشارك بها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">وهكذا يمكن القول بأن قصة فاينل فانتسي 13  متوسطة المستوى، غير أن طريقة عرضها ذكية ومبتكرة. والإظهارات البصرية مثيرة للإعجاب كما أن الموسيقى قد وُضعت لتبقى للذكرى. وعلى الرغم من أن محور اللعب خطي بشكل مؤلم، إلا أن الرحلة التي يخوضها أبطالنا ستكون ممتعة دائماً لوجود نظام المعركة  الذي سيدفعك لإدمانه. ولا حاجة للقول بأن البذخ على إنتاج هذه اللعبة قد وصل إلى حده الأعلى، وستجد ذلك جلياً في كل ناحية من نواحي اللعبة. غير أنه في عالم شهد لعبة Mass Effect 2، فإن Final fantasy XIII لن تبدو مثيرة مثلها، وبكل الأحوال فستبقى FF XIII لعبة للذكرى، وتسبق أي لعبة تقمص أدوار RPG تأتينا من اليابان، وذلك بأشواط بعيدة حقا.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">حاولوا الاطلاع على تقريرنا الكامل حول لعبة FFXIII حيث ناقشنا فيه كل تفاصيل مخلوقات Summons، الأسلحة وتطويرها ورفع المستوى <a href="http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/">Summons, Weapons upgrading and Leveling up</a>. إضافة الى المهمات الجانبية ونظام القتال <a href="http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/">side missions and combat system (Paradigm Shift).</a></p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول'>[Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني'>[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 08:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[cocoon]]></category>
		<category><![CDATA[fal’cie]]></category>
		<category><![CDATA[fang]]></category>
		<category><![CDATA[ffxiii]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[gran pulse]]></category>
		<category><![CDATA[hope]]></category>
		<category><![CDATA[lightning]]></category>
		<category><![CDATA[l’cie]]></category>
		<category><![CDATA[motomu toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[orphan]]></category>
		<category><![CDATA[sazh]]></category>
		<category><![CDATA[snow]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[vanille]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=3339</guid>
		<description><![CDATA[
Yesterday we covered the Summoning system, the Crystarium system and you weapons upgrade system.

Missions
Apart from the main storyline, FF XIII’s side-quests take the form of missions that you take from Cie Corpse obelisks. These missions are spread throughout the lower city of Gran Pulse where you’re tasked to kill specific monsters. Loot from these monsters, [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول'>[Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13'>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/snow-cutscene.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3341" title="snow cutscene" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/snow-cutscene.jpg" alt="" width="518" height="292" /></a></p>
<p>Yesterday we covered the Summoning system, the Crystarium system and you weapons upgrade system.</p>
<p><span id="more-3339"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Missions</span></p>
<p>Apart from the main storyline, FF XIII’s side-quests take the form of missions that you take from Cie Corpse obelisks. These missions are spread throughout the lower city of Gran Pulse where you’re tasked to kill specific monsters. Loot from these monsters, in addition to rewards from completing the quests is an invaluable source to upgrade your weapons to their ultimate forms. It’s also possible to replay these missions over and over should you like the grinding aspect of RPGs.</p>
<p>In fact, Toriyama says that it is entirely possible for the people to play their way through some of these missions, killing monsters that maybe even more difficult than the final boss! Grinding has its advantages after all.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/typical-monster-hunt.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3342" title="typical monster hunt" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/typical-monster-hunt.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Combat</span></p>
<p>Finally we get to the meat of the game and we start off with the ‘Paradigm Shift’ model. During battles, you can use a Paradigm Shift move which enable you to switch the Roles of your party members from offensive to defensive, as the situation demands, essentially changing the battle strategy on the fly.</p>
<p>One of the biggest reasons that party members will be classified with ‘Roles’ instead of ‘Jobs’ is that each role has a unique characteristics that expands beyond traditionally defined jobs. For instance, an ‘Attacker’ can fight using both swords and magic, where as the old ‘Warrior’ class only had access to swords.</p>
<p>There are six Roles in total; Attacker, Blaster, Defender, Healer, Jammer and Enhancer. Toriyama reasons that while the above Roles seem fewer than what was offered in previous Final Fantasy games, managing all six of these using the Paradigm Shift model gives a huge combination of Roles to manage during battle. When the game starts, each character will begin with just three Roles, with the rest opening up as you progress through the game. Keep in mind that not all characters will open with the same three Roles, as each character has Roles more suitable to their personality traits than others.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/fang.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3344" title="fang" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/fang.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p>A player is able to restart the battle at any time during the fight if things seem to be going south. In doing so, you’re able to change your weapons loadout and of course the Paradigm Shift model. Even boss fights can be reset, so the game certainly caters to a more mainstream audience than previous titles in the series.</p>
<p>In addition to battle restarts, the player is also able to change the speed of the battles themselves. As you may know already, FF XIII uses the Active Time Battle system (ATB), so all of your fights progress in real-time. Enemies will dish you damage even while you’re selecting your own moves in the Command Menu. For people who can’t keep up with the action, they have the ability to lower the battle speed from Standard to Slow. Don’t worry, nobody’s judging you.</p>
<p>So there you have it folks, the internal mechanisms of Final Fantasy XIII have been explained. Now you’re well prepared and knowing is half the battle. The other half is waiting for another month until the game hits retail on 9<sup>th</sup> March.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/ffxiii-full-party.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3343" title="ffxiii full party" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/ffxiii-full-party.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">في البارحة، قمنا بتغطية مخلوقات السمونز (المخلوقات التي يستدعيها أعضاء فريقك) ونظام الكريستاريوم ونظام ترقية وتطوير الأسلحة&#8230;والآن الى البقية!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong> المهمات Missions</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بعيداً عن خط سير قصة اللعبة الرئيسية فإنك تتلقى العديد من المهمات الفرعية من خلال أوبليسكس obelisks وهو جثة سي هائمة.  وتتوزع هذه المهمات ضمن مدينة &#8220;بلس&#8221; السفلية وتتضمن قتل مجموعة معينة من الوحوش أو نهب مالديها من كنوز ، مما يعطيك عند تنفيذ هذه المهمات مورداً كبيرةً جداً لتطوير أسلحتك الى أشكالها الخارقة. كما أنه من الممكن أن تعيد اللعب بهذه المهمات مرة بعد مرة مما يجعلك تشعر بنكهة ألعاب RPG المحببة. بالواقع فإن مصمم اللعبة السيد &#8220;توري ياما&#8221; أكد بأنه يمكن للاعبين أن يخوضوا لوقت طويل بهذه المهمات والتي تصل بصعوبتها أحياناً الى حد يفوق صعوبة المعارك الأخيرة في سياق القصة الرئيسية. يبدو أن الإصرار له جائزة متميزة بالنهاية!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong> القتالCombat </strong><br />
وأخيراً نصل الى الدسم في هذه اللعبة، ونبدأ أولا بنمط (تغيير النموذج) Paradigm Shift والذي يتيح لك تغيير الأدوار التي أعطيتها لأفراد فريقك أثناء المعارك بلمح البصر ووفقاً لطبيعة أرض المعركة والحالة التي تواجهك يمكنك تغييرها من الهجوم الى الدفاع أو العكس.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">أحد أهم الأسباب التي أدت لتغيير تصنيف طريقة القتال لدى أفراد فريقك من &#8220;وظائف Jobs&#8221; التي كانت معروفة في الأجزاء السابقة الى &#8220;أدوار Roles &#8221; الحالية، هو تمكين هذه الشخصيات من توسيع مزاياها بشكل أشمل من الوظائف التقليدية السابقة, فمثلاً يوجد لدينا الآن دور &#8220;المهاجم Attacker&#8221; والذي يستطيع استخدام السيوف والسحر في هجومه، فيما كان سابقاً يوجد لدينا وظيفة المحارب Warrior والتي كانت تستخدم السيوف فقط.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">هناك ستة أدوار في اللعبة : <strong>المهاجم </strong>Attacker، <strong>المفجر </strong>Blaster، <strong>المدافع </strong>Defender، <strong>المعالج </strong>Healer، <strong>المعرقل </strong>Jammer <strong>والمحسّن</strong> Enhancer. وقد وضّح المصمم &#8220;توري ياما&#8221; بأنه وعلى الرغم من أن هذه الأدوار كعدد تبدو أقل من عدد الوظائف في الألعاب السابقة إلا أنها وباستخدام نظام تغيير النموذج للشخصيات الست في فريقك، ستعطيك كمية هائلة من تشكيلات القتال التي يتوجب عليك إدارتها أثناء المعركة. وعند بداية اللعبة فإن كل شخصية من أعضاء فريقك ستبدأ ومعها <strong>ثلاثة </strong>أدوار فقط، فيما تبقى بقية الأدوار فارغة لتقوم بتحديدها أثناء تطور أحداث اللعبة. عليك أن تعرف أن هذه الأدوار لن تكون متماثلة لجميع الشخصيات في فريقك، كما أن لكل شخصية من الفريق أدواراً تناسبه أكثر من الأخرى.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">يمكن للاعب أن يعيد المعركة في أي لحظة يحس فيها أن مجرى الأمور لا يسير في مصلحته. وبهذا يمكنك أن تغير الأسلحة التي يستخدمها شخصيات فريقك أو الأدوار التي توزعها عليهم في نمط تغيير النموذج. بل وحتى المعارك النهائية التي تقاتل بها زعماء الأعداء يمكن أن تتم إعادتها، ويبدو أن اللعبة موجهة لكل أنواع اللاعبين وليس مثل الأجزاء السابقة التي كانت مخصصة لهواة اللعبة المتحمسين.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">إضافة لإمكانية إعادة المعركة في أي وقت، فإن اللاعب يستطيع أن يغير سرعة المعركة بحد ذاتها، قد تكون على معرفة مسبقة بأن لعبة فاينل فانتسي 13 تستخدم نظام زمن المعارك الفعال أو ( Active Time Battle System ATB)، أي أن المعارك لحظية، ممثلة بالزمن الحقيقي. الأعداء سيتسببون بإصابتك حتى وأنت تختار حركاتك من قائمة الأوامر. ولأولئك الأشخاص الذين لا يستطيعون متابعة الأمور بهذه السرعة فإنه يمكنهم إبطاء زمن المعركة من الطبيعي الى البطيء. لاتقلقوا من تشغيل هذه الميزة فلا أحد سيحكم على مهارتكم من هذه النقطة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">حسناً&#8230;بهذا ينتهي استعراض اللعبة يارفاق، لقد شرحت لكم آلية لعبة فاينل فانتسي 13. والآن أنتم مستعدون، فالمعرفة نصف الطريق للفوز بالمعركة. أما النصف الآخر فهو بانتظاركم خلال الشهر المقبل بعد أن تصل اللعبة الى الأسواق في التاسع من مارس المقبل&#8230;</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول'>[Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13'>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 08:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[cocoon]]></category>
		<category><![CDATA[fal'cie]]></category>
		<category><![CDATA[fang]]></category>
		<category><![CDATA[ffxiii]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[gran pulse]]></category>
		<category><![CDATA[hope]]></category>
		<category><![CDATA[l'cie]]></category>
		<category><![CDATA[lightning]]></category>
		<category><![CDATA[motomu toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[orphan]]></category>
		<category><![CDATA[sazh]]></category>
		<category><![CDATA[snow]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[vanille]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=3322</guid>
		<description><![CDATA[
Prepping you for the epic.

Before I get into the nitty gritty, let’ just get some background info into the world of Final Fantasy XIII. First you have the city of Pulse, in which reside the fal’Cie, mechanical beings created with the power of Crystals. The Final Fantasy series has always had a thing for crystals, [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني'>[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13'>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/lightning-cutscene.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3324" title="lightning cutscene" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/lightning-cutscene.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p>Prepping you for the epic.</p>
<p><span id="more-3322"></span></p>
<p>Before I get into the nitty gritty, let’ just get some background info into the world of Final Fantasy XIII. First you have the city of Pulse, in which reside the fal’Cie, mechanical beings created with the power of Crystals. The Final Fantasy series has always had a thing for crystals, so don’t over think this one.  L’Cie are people marked by the fal’Cie to carry out certain objectives of theirs, within a set time period. Often, these objectives are not defined specifically, with vague visions left to interpret. Should a l’Cie fail to achieve their objective, they end up being a Cie Corpse, left to wander the wastelands forever. Successfully completing the mission will result in the l’Cie being permanently transformed into a Crystal. So all things considered, it is better not to get picked up by a fal’Cie do their dirty work in the first place.</p>
<p>Over time, a fal’Cie called Orphan, out of his own goodwill I suppose, created a city called Cocoon, the last human utopia. Floating high above Gran Pulse (city), Cocoon inhabitants were living their lives in bliss, when a sudden attack on one of their villages left the whole city in fear and doubt. And so begins the dangerous adventures of our party of six, who are forced into destroying Cocoon and Orphan, bringing about the end of all mankind.</p>
<p>Now with the intro out of the way, let’s get technical, where we detail the game mechanics.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/2132400800_view.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3333" title="2132400800_view" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/2132400800_view.jpg" alt="" width="526" height="296" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">The Summons</span></p>
<p>Unlike previous Final Fantasy games, FF XIII has one Summon tied to each of the six main characters. Also, these Summons will not be available on call from the beginning. FF XIII director Motomu Toriyama explains that initially these Summons will need to be fought, where the player has to initiate a specific task which will make that Summon accept your strength. Think of it as taming a wild animal, except in this case you’re dealing with mythical deities who will aid you in battle.<span style="text-decoration: underline;"> </span></p>
<p>A new twist on the Summon system is the ‘Gestalt Mode’ which allows you to link with your Summon and completely annihilate the enemy. For instance Odin can turn from a hulking warrior into a warhorse that Lightning (our main protagonist) can ride, while Alexander, who is Hope’s Summon, transforms into a huge castle, surrounding its enemies and destroying them with lasers!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/alexander-gestalt-mode.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3331" title="alexander gestalt mode" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/alexander-gestalt-mode.jpg" alt="" width="528" height="297" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Leveling Up</span></p>
<p>The Crystarium System is what the game uses to essentially level up the characters. While each individual character doesn’t exactly increase their levels during the game, their base stats can be upgraded. This is where the concept of ‘Roles’ comes in.</p>
<p>Long time Final Fantasy players will be aware of the Job system, where a certain character is suited to a specific type of stat. For instance White Mages of old were pretty handy for healing. By way of the Crystarium System, you will therefore be boosting the base stats of each of your party members. Successfully completing every battle gives you Crystal Points (CP) which is equally divided to all your party members. These CP are then allocated in the Crystatium System to whatever stat you feel is necessary for your party members.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/lightning-gunblade-battle.jpg"></a><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/crystarium-system.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3332" title="crystarium system" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/crystarium-system-1024x576.jpg" alt="" width="530" height="299" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Weapons</span></p>
<p>The Crystarium System isn’t the only way to level up your party and make battles easier. In fact, given that certain stats in the system require literally millions of CP, you cannot rely on the Crystarium System alone to give you the boost you require to get through the game. This is where the Weapons Upgrade system comes into play.</p>
<p>Throughout the game you will get access to different materials when you kill enemies, along with special items in hidden treasure chests. Combining these raw materials with your weapon will alter its shape and boost the power significantly.</p>
<p>A good example of this is Lightning starting off with her Blaze Edge gunblade, which after multiple upgrades, turns into a really badass Slash Carbine. Snow (our other main protagonist) on the other hand has a special coat that he wears, increasing all of his stats. After multiple upgrades this will make him much more powerful, and the coat itself will have unique patterns.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://"><img class="aligncenter" title="lightning gunblade battle" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/lightning-gunblade-battle.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: left;">This concludes our Part 1 of the FF XIII preview. You can <a href="http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/" target="_self">read the second part from this link</a>.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> استعراض لعبة فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>استعدوا للملحمة الكبرى</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">قبل أن نغوص في العمق، لنراجع معاً بعض الأمور كي ندخل بسلاسة الى عالم فاينل فانتسي 13، لدينا أولاً مدينة بلس Pulse والتي يعيش فيها مخلوقات ميكانيكية تتلقى قوتها من كريستالات غامضة بداخلها، اسم المخلوقات هو فال-سي  Fal’Cie (قصص فاينل فانتسي دائماً تدور حول هذه الكريستالات، وكذلك هذا الجزء أيضاً) . تقوم هذه المخلوقات بانتقاء مخلوقات بشرية لتنفيذ مهمة معينة في زمن محدد، وعندها فإن هؤلاء البشر يصبحون معروفين باسم: ل-سي L’Cie وعادة فإن المهمة المطلوبة منهم تكون غير واضحة المعالم ويتم توضيحها برؤيا غامضة ينبغي تفسير أسرارها. فإذا فشل أي فرد من ل-سي بتحقيق مهمته فإنه يتحول الى جثة سي Cie Corpse، ويجول هائماً على وجهه في أراضي الضياع الى الأبد. أما إذا نجح ل-سي بمهمته المطلوبة فإنه يتحول الى كريستالة دائمة يضمها مخلوق فال-سي الى مجموعته. لذلك فإن كل البشر يعتبرون اختيار أحدهم من قبل فال-سي ليصبح ل-سي ويقوم بتنفيذ مهامهم الخطرة نيابة عنهم  كلعنة لا مهرب منها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بمرور الأيام قام أحد مخلوقات فال-سي واسمه أورفن Orphan، وكبادرة حسن نية منه تجاه البشر ببناء مدينة جميلة جداً اسمها كوكون  Cocoon وكانت معلقة في سماء أكبر مدينة على كوكب بلس، وكان البشر يعيشون في كوكون برخاء ونعيم، وفجأة حدث هجوم مفاجئ أباد سكان أحد القرى على كوكب &#8220;بلس&#8221; وجعل البقية يعيشون في خوف وقلق. وهكذا تبدأ مهمة فريق أبطالنا الستة الذين يجدون أنفسهم مجبرين على تدمير  كوكون وأورفن والقضاء على كل الجنس البشري. الآن وبعد أن انتهينا من القصة، فننطلق الى التقنيات والى تفاصيل اللعبة وآلياتها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>السمونز The Summons</strong><br />
على عكس ألعاب فاينل فانتسي السابقة فإن لكل من الشخصيات الست الرئيسية وحش واحد مرتبط بكل منها اسمه &#8220;السمون&#8221; (وحوش خيالية يمكن استدعائها). كما أن هذه الوحوش لن تكون جاهزة منذ البداية تحت طلب أبطالنا بل عليهم أن يقوموا بتنفيذ مهمات لجلبها واستئناسها وقرنها لتصبح جاهزة تحت طوع أمرهم ، فكر بالموضوع وكأنك تحاول استئناس حيوان متوحش، غير أن الفرق هو أنها مخلوقات أسطورية ذات قوى خارقة ستساعدك في المعارك التي تخوضها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">كما تمت إضافة نظام جديد الى السمونز وهو نمط الاحتواء &#8220;Gestalt Mode&#8221; حيث يسمح لك هذا النظام بالانضمام الى وحشك الخيالي ومساعدته على تدمير العدو، فمثلاً يستطيع &#8220;أودين&#8221; (وهو السمونز أو الوحش المستدعى الخاص بشخصية لايتننج) أن يتحول من محارب عملاق الى حصان محارب يقوم لايتننج بامتطائه والقتال من على صهوته، كما يمكن لأليكساندر (الخاص بشخصية هوب) أن يتحول الى قلعة كبيرة تحيط بالأعداء وتدمرهم باستخدام أشعة الليزر!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>نظام الترقية Leveling Up</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تستخدم اللعبة نظام كريستاريوم للترقية Crystarium System لترقية مستوى شخصيات الأبطال فيها. وعلى الرغم من أنه لا تتم ترقية مستوى الشخصية بحد ذاتها في اللعبة إلا أنه يمكن ترقية وتطوير مهاراتها.  ومن هنا سنشرح مفهوم الأدوار &#8220;Roles&#8221;. يعلم لاعبو فاينل فانتسي المخضرمون مسبقاً بنظام الوظائف Job System ، حيث يتم إعطاء ميزة معينة  لكل شخصية فمثلاً خاصية السحر الأبيض معروفة بدورها في شفاء الإصابات. وكذلك الأمر فإن نظام كريستاريوم سيقوم بزيادة هذه الميزات بعد انتهاء كل معركة ناجحة، حيث تتم مكافأتك بنقاط كريستالية CP ويتم توزيع هذه النقط الكريستالية بالتساوي على شخصيات فريقك، ثم تقوم باستثمار هذه النقاط لزيادة مستوى الميزات التي يتمتع بها كل من شخصيات فريقك.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>الأسلحة Weapons </strong></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">ليس نظام الكريستاليوم هو النظام الوحيد الذي يساعدك على زيادة مستوى قدرات فريقك، بل في الواقع هناك بعض الميزات التي تتطلب الملايين من النقاط لتحقيقها، فلا يمكنك الاعتماد على هذه النقط فقط لتسهيل أمور اللعبة، بل عليك أيضاً أن تقوم بتطوير أسلحتك من خلال نظام ترقية الأسلحة Weapon Upgrade System. أثناء اللعبة، فإنه ستقوم بالحصول على الكثير من الموارد والأشياء عند قتلك للأعداء،إضافة الى أشياء تعثر عليها مخبئة ضمن صناديق في أرجاء بيئة اللعبة. واستخدام هذه الأشياء لتطوير أسلحتك سيزيد من قدرتها وقوتها بشكل كبير وفعال.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">مثال جيد على هذا الأمر هو مايحدث عندما يطور &#8220;لايتننج&#8221; مسدسه المزود بالحد القاطع، والذي يتحول بعد سلسلة من التعديلات والتطويرات الى بندقية قاطعة تحطم وتقطع كل مايقف في طريقها. كما أن &#8220;سنو&#8221; (البطل الرئيسي الثاني) يلبس معطفاً خاصاً وعند تطويره عدة مرات فإنه يعطي &#8220;سنو&#8221; قوة كبيرة كما أن شكله يتغير أيضاً.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بهذا ينتهي الجزء الأول من استعراض لعبة فاينل فانتسي 13. يمكن قراءة الجزء الثاني <a href="http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/" target="_self">من هذا الرابط</a>.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني'>[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13'>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
