<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GamesLatest &#187; Previews</title>
	<atom:link href="http://gameslatest.com/category/previews/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gameslatest.com</link>
	<description>All about the latest happening in the videogames world</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 09:38:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/05/05/preview-naughty-bear/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/05/05/preview-naughty-bear/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Beckett</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[A2M]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Bear]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Bear Preview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=7446</guid>
		<description><![CDATA[To say that Naughty Bear looks like it is going to be a weird game would be an understatement. However, it is this image that makes the game so intriguing and unique. Being developed by A2M, players will create a fairy tale nightmare in the upcoming sandbox game as they assume control of the ‘Naughty [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/16/preview-splitsecond/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Split/Second استعراض لعبة'>[Preview] Split/Second استعراض لعبة</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/30/preview-dante%e2%80%99s-inferno/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو'>[Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/10/21/preview-bayonetta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا'>[Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>To say that Naughty Bear looks like it is going to be a weird game would be an understatement. However, it is this image that makes the game so intriguing and unique. Being developed by A2M, players will create a fairy tale nightmare in the upcoming sandbox game as they assume control of the ‘Naughty Bear’ as it tries to cause mass chaos to its furry friends.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7485" title="naughty_bear_0" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/05/naughty_bear_0.jpg" alt="" width="570" height="257" /></p>
<p>A2M were the makers behind Wet, an intensely bloody game that followed the Stranglehold style of gameplay. With such a background, players can expect a violent game with a twist.</p>
<p><span id="more-7446"></span></p>
<p>Trailers released for Naughty Bear give a good idea about the game’s nature. Two official trailers, one of which creates a parody of ‘The Blair Witch Project’ show the Naughty Bear in all of its demonic goodness. The trailers are full of dark comedy and twist what many of us saw as innocent, childhood settings into a much darker, complex situation.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7486" title="naughty_bear_1" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/05/naughty_bear_1.jpg" alt="" width="570" height="282" /></p>
<p>Naughty Bear is going to be an open-world game in which the player will have objectives to complete, the main goal being to cause as much chaos as possible in order to rack up “Naughty Points”. The environment looks to be key ingredient in Naughty Bear, as players can use a multitude of different objects and scenery pieces to wreak extra havoc on the other bears. Rather than just beating the stuffing out of another bear with a bat, players can do all kinds of weird things to earn points such as stealing another bear’s cupcake and throwing it in a fire.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7486" title="naughty_bear_2" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/05/naughty_bear_2.jpg" alt="" width="570" /></p>
<p>Points are earned for carrying out the various brutal tasks in Naughty Bear. Actions such as scaring a bear before beating him up in a crowd of other bears will earn extra points. Even more sadistic is earning bonus points for torturing a bear so much that they commit suicide.</p>
<p>The more points you earn, the higher your rank increases, up to a maximum of 50. As your rank increases, new abilities and costumes will become available that change the way Naughty Bear plays. This level of customisation adds a nice layer on to the sandbox style and should hopefully keep things interesting as you play through the game.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7486" title="naughty_bear_3" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/05/naughty_bear_3.jpg" alt="" width="570" /></p>
<p>Naughty Bear will apparently feature online play for up to four players. Local (split-screen) play, however, will unfortunately not be featured. The modes set for multiplayer are still quite unclear, but causing chaos with some friends could have some major potential for fun.</p>
<p>After playing many video games, I’ve seen and done a lot that changes my perspective on real life. Naughty Bear takes radical actions to a whole new level by using the idyllic, soft, cuddly toy of children and turning it into a fur-thirsty monster. I get the feeling that if this game was to be released with humans rather than bears that it wouldn’t make it pass any ratings boards on Earth. People who want to still look back at an old childhood toy and see innocence will want to avoid Naughty Bear. People who are looking for something sinister, yet new and fun, will want to get their hands on this game when it&#8217;s released.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7486" title="naughty_bear_4" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/05/naughty_bear_4.jpg" alt="" width="570" /></p>
<p>The main goal behind Naughty Bear doesn’t seem to be satisfying combat, rather it looks set to appeal to that mischievous and darker side within many of us. Whether or not this will be done tastefully remains to be seen.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> استعراض لعبة نوتي بير</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">إذا قلنا بأن لعبة Naughty Bear (الدب الشقي) هي لعبة مجانين فسنكون قد قللنا من تقديرها. غير أن هذه الصورة هي ما يجعل منها فريدة ومثيرة للفضول. تم تطوير Naughty Bear من قبل شركة A2M وتسمح للاعب بالخوض في كوابيس عالم خيالي عبر التنقل في مختلف أرجائه (Sandbox game) وذلك من خلال تقمصه لشخصية لعبة دب شقي Naughty Bear و إشاعته للخوف والرعب في مجتمع ألعاب الدببة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">A2M هي الشركة التي صنعت اللعبة الدموية جداً Wet، لذلك، ومع أخذ خلفية الشركة بالحسبان، فيمكن للاعب أن يتوقع وجود عنفٍ في اللعبة، لكن مع نكهة خاصة جداً!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تظهر الأفلام الترويجية التي تم نشرها عن اللعبة فكرة جيدة عن طبيعتها. حيث تم عرض فيلمين بشكل رسمي، يظهر في أحدهما عرض ساخر مبني على فيلم الرعب الشهير The Blair Witch Project ويُظهر فيه الدب الشقي كل ألاعيبه الشيطانية. الأفلام مليئة بالكوميديا السوداء، والتي يرى الكثيرون منا بأنها تحول عناصر التسلية اللطيفة في عالم الطفولة البريء إلى شيء قاتم ومعقد.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">Naughty Bear لعبة مبنية على مجموعة مهمات يخوضها الدب الشقي في عالم مفتوح الجوانب، الهدف الرئيسي هو إشاعة أكبر قدر ممكن من الفوضى والرعب للحصول على نقط الشقاوة Naughty Points. وتبدو بيئة اللعب مندمجة تماماً مع روح اللعبة، حيث يمكن للاعب استخدام العديد من العناصر الموجودة فيها لإشاعة كمية أكبر من الرعب والخوف لبقية الدببة الموجودة في العالم. فبدلاً من ضرب أحد الدببة اللطيفة حتى يخرج القطن من أحشائه بمضرب للبيسبول، يمكن للاعب القيام بالكثير من الأمور الغريبة كي يكسب نقاط الشقاوة، كسرقة كعكة أحد الدببة وإلقائها في النار.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">يتم احراز النقاط من خلال تنفيذ المهمات الوحشية المتنوعة التي يُطلب من الدب الشقي القيام بها. وعند تنفيذ أعمال إضافية على هامش المهمة، كإخافة الدب قبل ضربه وتعمد فعل ذلك سط بقية الدببة، فإنك ستحصل على نقاط إضافية. بل ويمكن أن تحصل على المزيد من النقط إن نفذت بعض الأعمال السادية المجنونة كتعذيب الدب بشدة كافية تجعله يقرر الانتحار!!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">كلما ازدادت النقاط التي تحصل عليها كلما ازداد مستواك، وذلك حتى تصل إلى المستوى الأعظمي 50. ومع ازدياد المستوى فإنه يتم تزويدك بخصائص وأزياء جديدة، مما يمكنك من تغيير أسلوب لعبك. وستضيف هذه العملية بعداً جديداً لألعاب تنفيذ المهمات في العالم المفتوح وتتيح لك تغيير الطرق على الدوام، مما يبقى اهتمامك باللعبة مستمراً لفترة أطول.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تحتوي لعبة Naughty Bear  على خاصية اللعب الجماعي على الإنترنت حتى أربعة لاعبين. غير أن اللعب على نفس الجهاز لأكثر من لاعب (تقسيم الشاشة) لن يكون متوفراً. أما أنماط اللعب الجماعي المتوفرة وأنواعها، فلا يوجد أي تفاصيل عنها حتى الآن، غير أن فكرة إشاعة الرعب والخوف مع بقية زملائك في عالم واحد هو شيء يعد بالكثير من التسلية.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لقد جربت خلال حياتي العديد من ألعاب الفيدو التي غيرت من نظرتي إلى الحياة الحقيقية. ولعبة Naughty Bear تنحى لأخذ الأفكار الراديكالية إلى فضاءات مجنونة لم تصلها أية لعبة غريبة من قبل، وذلك من خلال استخدام دمية الدب اللطيفة الحنونة التي ينام الأطفال وهم يعانقونها، وتحويلها إلى وحش دموي مكسو بالفراء. لقد انتابني إحساس بأن هذه اللعبة لم تكن ليُسمح لها بالتداول أو الحصول على أي تصنيف للأعمار إن كانت تمثل بشراً حقيقيين بدلاً عن الدببة. لكل القراء الذين يرغبون أن ينظروا إلى لعبة الدب ذات العيون اللامعة دون أن يشعروا بالخوف، ننصحهم بتجنب لعبة Naughty Bear. أما الذين يبحثون عن شيء مخيف، جديد ومسلٍ بنفس الوقت، فلا بد أنهم سيتحرقون شوقاً ليضعوا أيديهم على اللعبة حال إطلاقها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لا يبدو أن الهدف الرئيسي من وراء لعبة Naughty Bear هو إرضاء متعة القتال. بل لعلها استجابة لذلك الجانب المؤذي و المظلم الموجود لدى الكثيرين منا. وسواء كان ماسبق هو السبب أم لا، فسيبقى ذلك خاضعاً لأذواقنا التي لن يراها أحد أبداً.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/16/preview-splitsecond/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Split/Second استعراض لعبة'>[Preview] Split/Second استعراض لعبة</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/30/preview-dante%e2%80%99s-inferno/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو'>[Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/10/21/preview-bayonetta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا'>[Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/05/05/preview-naughty-bear/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Halo: Reach Beta Preview استعراض النسخة بيتا من لعبة هيلو:ريتش</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/04/12/halo-reach-beta-preview/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/04/12/halo-reach-beta-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Beckett</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Reach Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[reach]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Exclusive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=6543</guid>
		<description><![CDATA[
May 3rd. Mark that date, if you haven&#8217;t already, for that&#8217;s the day Xbox Live servers will come crashing down. People all over the world will be up in arms with their pitchforks and axes and whatnot, and Microsoft and Bungie will apologise. Soon, everybody will forget the crash and just be too busy having [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/05/03/halo-reach-beta-is-a-go/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Halo Reach beta is a go!تفعيل النسخة بيتا من لعبة هيلو ريتش'>Halo Reach beta is a go!تفعيل النسخة بيتا من لعبة هيلو ريتش</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/04/29/halo-reach-beta-ends-19th-may/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Halo Reach beta ends 19th May انتهاء فعالية النسخة بيتا من لعبة هيلو ريتش في 19 مايو'>Halo Reach beta ends 19th May انتهاء فعالية النسخة بيتا من لعبة هيلو ريتش في 19 مايو</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/22/halo-reach-beta-coming-along-just-fine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Halo Reach Beta coming along just fine إصدار النسخة التجريبية بيتا قريباً من لعبة هالو ريتش'>Halo Reach Beta coming along just fine إصدار النسخة التجريبية بيتا قريباً من لعبة هالو ريتش</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/REACH_KeyArt_Horizontal_1920x1080.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6602" title="REACH_KeyArt_Horizontal_1920x1080" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/REACH_KeyArt_Horizontal_1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a></p>
<p>May 3rd. Mark that date, if you haven&#8217;t already, for that&#8217;s the day Xbox Live servers will come crashing down. People all over the world will be up in arms with their pitchforks and axes and whatnot, and Microsoft and Bungie will apologise. Soon, everybody will forget the crash and just be too busy having fun. Why? How? Follow the jump to find out.</p>
<p><span id="more-6543"></span></p>
<p>Halo: Reach shall take the players back to Halo&#8217;s universe to experience some of the dramatic moments that form much of the Halo Story as we&#8217;ve come to know it. Reach follows Noble Team, a squad of heroic Spartan soldiers, and their final stand on planet Reach; humanity&#8217;s last line of defense between the brutal Covenant and Earth. The minor details regarding Reach&#8217;s upcoming single player Campaign is greatly overshadowed by the new additions to multiplayer which are being put in place.</p>
<p>Reach looks as though it will be sticking with much more gritty visuals and epic backdrops. Characters, enemies and environments all look as though they have been superbly polished by the new engine which is being put to good use by Bungie, the series&#8217; developing studio.</p>
<p><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/Halo_Reach_Campaign_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6557" title="Halo_Reach_Campaign_2" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/Halo_Reach_Campaign_2.jpg" alt="" width="560" height="315" /></a></p>
<p>Halo greatly expanded the Xbox franchise when it was released back in 2002 and is quite possibly one of the reasons why so many people have an Xbox 360 or even Xbox Live today. Reach looks as though it is going to take every aspect of the Halo franchise and shape it into something completely new. Information on Halo Reach has slowly been leaking out since the initial trailer which was first announced during last year’s E3 Conference. With the Reach Beta fast approaching, here are some of the highlights about the upcoming game and beta:</p>
<p>Four Multiplayer maps will be included in the beta: Swordbase, Powerhouse, Overlook and Boneyard.</p>
<div id="attachment_6597" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/Reach_MPBeta_Overlook01.jpg"><img class="size-full wp-image-6597" title="Reach_MPBeta_Overlook01" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/Reach_MPBeta_Overlook01.jpg" alt="" width="560" height="315" /></a><p class="wp-caption-text">Overlook</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>The first two maps, Swordbase and Powerhouse, are going to be the centre ground for group games such as Slayer and Headhunter (one of the new game modes). Overlook is going to be the staging ground for another new game mode: Generator Defence. The final map, Boneyard has had the least detail released but is said to be one of the largest maps and will hold the 6v6 invasion game type.</p>
<div id="attachment_6599" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/Reach_MPBeta_Powerhouse051.jpg"><img class="size-full wp-image-6599" title="Reach_MPBeta_Powerhouse05" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/Reach_MPBeta_Powerhouse051.jpg" alt="" width="560" height="315" /></a><p class="wp-caption-text">Powerhouse</p></div>
<p>Reach offers up an exciting new set of gadgets to be used by players such as Jetpacks and Sprint ability. These new features give off a somewhat Section 8 feel, but look as though they will shape the gameplay in interesting ways.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/Reach_MPBeta_Jetpack.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6600" title="Reach_MPBeta_Jetpack" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/Reach_MPBeta_Jetpack.jpg" alt="" width="434" height="481" /></a></p>
<p>In terms of the weapons to be featured in the game, Reach looks set to be changing and introducing new guns. Weapons such as the Plasma Repeater, a reworked version of the Plasma Rifle which slows down as it heats up and requires a reload instead of a recharge. Another new Covenant weapon is the Plasma Launcher. A devastating weapon that can send a stream of four plasma explosives which will then track any opposing player or vehicle, somewhat similar to the Needler. The last new Covenant weapon introduced so far is the Focus Rifle. This is described as a combination of the Sentinel Beam and the Beam Rifle. The Focus Rifle basically allows a player to zoom in and send out a deadly beam of death.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_6601" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/focusrifle.png"><img class="size-full wp-image-6601 " title="focusrifle" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/focusrifle.png" alt="" width="480" height="262" /></a><p class="wp-caption-text">Focus Rifle</p></div>
<p>The Humans also get their fair share of new weaponry in the form of a new grenade launcher. The Grenade Launcher features a handy ability where you hold down the trigger after firing so that the grenade won&#8217;t explode. This allows you to decide when that grenade will go off and essentially creates a mine-field opportunity. Still, as long as the Magnum from Halo: ODST is featured in the game, I’ll be happy!</p>
<p>Halo Reach will most likely follow in the footsteps of every other Halo game and be an instant hit. The sales for Halo games seem to increase with every title released: <strong>Halo: Combat Evolved</strong> sold over <strong>5 million</strong> copies with <strong>Halo 2</strong> selling <strong>8 million</strong>. <strong>Halo 3</strong> went on to generate <strong>8.1 million</strong> sales and the most recent release,<strong> Halo: ODST</strong> turned out to be the least popular, achieving a meager <strong>3 million sales</strong>.</p>
<p>You can practically hear Bungie and Microsoft&#8217;s bank accounts bursting. This also explains the duo&#8217;s reluctance to let the franchise die. It almost seems as though they are trying to milk this already worn-out franchise with the likes of Halo Legends. However, Halo will always have a dedicated fan stream and seems destined to carry on for a long time &#8211; then again, so long as it maintains this standard I have no complaints.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/REACH_MP-Beta-UI_FFA_Veto.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6603" title="REACH_MP-Beta-UI_FFA_Veto" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/04/REACH_MP-Beta-UI_FFA_Veto.jpg" alt="" width="512" height="289" /></a></p>
<p>Be ready for the beta next month, May 3rd.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong>استعراض النسخة بيتا من لعبة هيلو:ريتش</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">ستعود لعبة Halo:Reach باللاعبين إلى فضاء Halo لاختبار بعض أكثر اللحظات دراماتيكية في القصة كما نعرفها اليوم. حيث يركز الجزء الجديد على فريق Noble Team وهو مجموعة من المقاتلين الجبارين، ولحظات صمودهم البطولية على كوكب Reach خط دفاع البشرية الأخير الذي يفصل بين امبراطورية Covenant المتوحشة وكوكب الأرض. تبدو لعبة Reach وكأنها ستعتمد على المزيد من الإظهارات القاتمة واللحظات الملحمية التي جرت في خلفية الأحداث المعروفة في القصة. وتبدو الشخصيات والأعداء وبيئة اللعبة جميعها مصقولة بشكل رائع يضمن أفضل أداء بواسطة محرك الرسوميات الجديد الذي استعملته شركة Bungie، وهو الاستوديو الذي طور هذه السلسلة بكاملها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لقد ساهمت لعبة Halo بانتشار سلسلة أجهزة Xbox ولعلها كانت أحد أهم الأسباب التي جعلت الكثير من الأشخاص يشترون Xbox360 ويشتركون في Xbox Live حتى اليوم. وتبدو Reach واعدة جداً لأنها ستستوعب كل ميزات سلسلة Halo الأصلية التي نعرفها وتحسنها من كل منظور ممكن. لقد بدأت الكثير من المعلومات تتسرب عن لعبة Halo:Reach منذ تم عرض فيلمها الترويجي خلال معرض E3 في العام الماضي، وهاكم أغلب ما تم الإعلان عنه حتى الساعة:</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">سيتم إدراج أربع خرائط للعب الجماعي في النسخة بيتا، هذه الخرائط هي: Swordbase،  Powerhouse، Overlook و  Boneyard.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">ستركز أول خريطتين وهما Swordbase و Powerhouse على مجموعة ألعاب جماعية مثل slayer و Headhunter أي القاتل وصائد الرؤوس (بعض الأنماط الجديدة في اللعبة). وستكون خريطة Overlook هي المرحلة التمهيدية لنمط لعب جديد آخر هو Generator Defence (الدفاع عن المولّد). أما الخريطة النهائية Boneyard فلاتوجد الكثير من التفاصيل عنها، غير أنه يقال بأنها واحدة من أضخم الخرائط وستضم مواجهات 6ضد6  بنمط لعب &#8220;الغزو&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">توفر لعبة Reach مجموعة جديدة من المعدات المثيرة يمكن للاعبين استخدامها كحقائب الظهر النفاثة وإمكانية الركض. تشبه هذه الميزات الجديدة ميزات لعبة Section 8، غير أنها تبدو أكثر عنفاً وستغير من ممارسة اللعب الجماعي في هيلو:ريتش بأشكال متنوعة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">أما من ناحية الأسلحة التي سيتم عرضها في اللعبة، فإن Reach ستعرض أسلحة جديدة مطورة. مثل Plasma Repeater، وهي نسخة معدلة من بندقية البلازما، والتي تتباطؤ قليلاً عندما ترتفع حرارتها وتحتاج لتبديل المخزن بدلاً من شحنها. كما يوجد سلاح جديد خاص بقوات Covenant هو قاذف البلازما Plasma Launcher. وهو سلاح فتاك قادر على إطلاق أربعة قذائف بلازما تستطيع تعقب أي مركبة أو جسم متحرك، (شيء شبيه بسلاح Needler). أما آخر سلاح جديد لقوات Covenant فهو بندقية التركيز Focus Rifle. وقد وُصفت بأنها خليط من حزمة الحراسة Sentinel Beam و بندقية الحزمة Beam Rifle. وتتيح هذه البندقية للاعب تكبير مجال نظره وإطلاق حزمة إشعاعات الموت.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بالمقابل، سينال البشر حصتهم من الأسلحة على شكل قاذفة قنابل جديدة Grenade Launcher، تتيح هذه القاذفة للاعب أن يطلق القنبلة مع الاستمرار بإمساك زناد تفجيرها، وهكذا فإن القنبلة لن تنفجر بعد إطلاقها، بل عندما يفلت اللاعب زناد التفجير، وهذا يسمح بتحويلها إلى حقل ألغام ديناميكي. ومع ذلك، فما داموا سيُبقون على مسدس الماغنوم الذي كان موجوداً في لعبة Halo:ODST فأنا سأكون سعيداً!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">من الأغلب أن تسير لعبة هيلو ريتش على خطا كل لعبة هيلو سابقة، ستبيع بالملايين، ولعلها ستحقق الملايين من الأرباح من خلال قاعدة هواتها الكبيرة والمخلصة. فلنواجه الحقيقة معاً، فمع الشهرة التي وصلت إليها سلسلة Halo، أصبح من الممكن أن تقوم شركة Bungie بإصدار علبة سوداء عليها كلمة Halo وستبيع منها الملايين. ومع أنني أتوقع ذلك بشكل مبكر، إلا أن لعبة Reach ستكون تطوراً إبداعياً في هذه السلسلة التي لاتكف عن التطور.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">استعدوا لتجريب النسخة بيتا في الشهر القادم، 3 مايو.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/05/03/halo-reach-beta-is-a-go/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Halo Reach beta is a go!تفعيل النسخة بيتا من لعبة هيلو ريتش'>Halo Reach beta is a go!تفعيل النسخة بيتا من لعبة هيلو ريتش</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/04/29/halo-reach-beta-ends-19th-may/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Halo Reach beta ends 19th May انتهاء فعالية النسخة بيتا من لعبة هيلو ريتش في 19 مايو'>Halo Reach beta ends 19th May انتهاء فعالية النسخة بيتا من لعبة هيلو ريتش في 19 مايو</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/22/halo-reach-beta-coming-along-just-fine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Halo Reach Beta coming along just fine إصدار النسخة التجريبية بيتا قريباً من لعبة هالو ريتش'>Halo Reach Beta coming along just fine إصدار النسخة التجريبية بيتا قريباً من لعبة هالو ريتش</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/04/12/halo-reach-beta-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Super Street Fighter IV استعراض لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/03/22/preview-super-street-fighter-iv/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/03/22/preview-super-street-fighter-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 20:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[adon]]></category>
		<category><![CDATA[cody]]></category>
		<category><![CDATA[dee jay]]></category>
		<category><![CDATA[Dudley]]></category>
		<category><![CDATA[guy]]></category>
		<category><![CDATA[hakan]]></category>
		<category><![CDATA[Ibuki]]></category>
		<category><![CDATA[juri]]></category>
		<category><![CDATA[Makoto]]></category>
		<category><![CDATA[movelist]]></category>
		<category><![CDATA[ssfiv]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter]]></category>
		<category><![CDATA[super street fighter iv]]></category>
		<category><![CDATA[t.hawk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=5660</guid>
		<description><![CDATA[
Last year we saw the revival of one of the most cherished fighting games franchise in history, with the release of Street Fighter IV. And keeping in line with traditions, Capcom will be bringing out Super Street Fighter IV next month.

UPDATE: SSFIV review is up!
What’s new in the ‘Super’ version is a huge list of [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/21/super-street-fighter-iv-new-cast-movelist/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Super Street Fighter IV new cast movelist قائمة حركات الشخصيات الجديدة في لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة'>Super Street Fighter IV new cast movelist قائمة حركات الشخصيات الجديدة في لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/04/26/review-super-street-fighter-iv/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Super Street Fighter IV تقرير لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة'>[Review] Super Street Fighter IV تقرير لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/04/11/super-street-fighter-4-posters/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Super Street Fighter 4 Posters دعايات لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة'>Super Street Fighter 4 Posters دعايات لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ssfiv_ryu.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5668" title="ssfiv_ryu" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/ssfiv_ryu.jpg" alt="" width="436" height="474" /></a></p>
<p><span style="color: #000000;">Last year we saw the revival of one of the most cherished fighting games franchise in history, with the release of Street Fighter IV. And keeping in line with traditions, Capcom will be bringing out Super Street Fighter IV next month.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span id="more-5660"></span></span></p>
<p>UPDATE: <a href="http://gameslatest.com/2010/04/26/review-super-street-fighter-iv/">SSFIV review is up</a>!</p>
<p><span style="color: #000000;">What’s new in the ‘Super’ version is a huge list of improvements and additions that might justify the $40 price tag on this revised edition. New characters, moves and gameplay modes are the basics of SSFIV. We’ll be looking at each of these points, beginning with the new characters.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">New cast</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;">A total of 10 new characters are being added to the already 25 strong roster from Street Fighter IV. Well, technically we only have two new characters, in the form of Juri and <a href="http://gameslatest.com/2010/03/11/ssfiv-final-character-revealed-hakan/">Hakan</a>; the rest are all brought back from previous Street Fighter games. So the new (and old) characters are:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Juri</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Hakan</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Adon (Street Fighter)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Cody (Street Fighter Alpha)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Guy (Street Fighter Alpha)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">T-Hawk (Street Fighter 2)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Dee Jay (Street Fighter 2)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Dudley (Street Fighter 3)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Ibuki (Street Fighter 3)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Makoto (Street Fighter 3)</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;">Fear not, for the old characters also get some visual love as everybody gets new alternate costumes, including the new cast. Also, no painful grinding on Seth this time around, as all the characters are unlocked from the beginning!</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/Screen_7_BMP_jpgcopy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5671" title="Screen_7_BMP_jpgcopy" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/Screen_7_BMP_jpgcopy.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a><br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Gameplay changes</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;">All of the 35 characters in the game now have 2 Ultra combos to choose from, which is made during the character selection screen. Besides the new moves, each of the original 25 cast members will be getting movement tweaks and some more new moves in order the balance the overall gameplay experience. [Disclaimer: I’m not an advanced SF player by a long shot, but I will say that Sagat doesn’t dominate me any more.]</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Audio changes</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;">In addition to new moves, all of the original cast members now have new dialogue lines. These can also be chosen during the character selection screen in case you’re all sick of hearing Ryu explaining where ‘The Answer Lies’. And for all you haters, they took out the ‘Indestructible’ song from the menus, although I must begrudgingly accept that the new menu music is pretty decent. However, I seriously don’t understand why people didn’t like that song. Also, you &#8220;purists&#8221;</span> can now change the audio to Japanese voice overs for cutscenes as well as in-game quotes.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/Screen_6_BMP_jpgcopy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5673" title="Screen_6_BMP_jpgcopy" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/Screen_6_BMP_jpgcopy.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Stage changes</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;">So first off, there are a couple of new stages, including one&#8217;s set in India, Africa, and Korea. Each country based stage is a naive representation of what a ‘regular’ street in these places would look like, so no surprises there. What’s interesting is that the stages now have an invisible wall (the camera pans beyond that point) which works for certain combos to slam your opponents into the wall, so that when they bounce back, you can continue punishing them with further combos. Otherwise the stages get blocked off like regular, ie camera doesn’t go beyond that point.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">In addition to the new stages mentioned above, we get two new Car and Barrel Bonus Stages, although technically they’re new modes, which are available in Arcade and Challenge modes. Making a return from Street Fighter 2 &amp; 3 is the car destruction mode, where the objective is to destroy a <span style="text-decoration: line-through;">Lexus LS460</span> car within a set time limit, with all of your moves being available. Then there’s the barrel destruction stage where you also have a set time limit within which to destroy 20 falling barrels using all of your moves. The fun thing here is that if a barrel falls on your head, you’re stunned for a few seconds, losing out on a big score.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/screen_9_bmp_jpgcopy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5674" title="screen_9_bmp_jpgcopy" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/screen_9_bmp_jpgcopy.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a><br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Online changes</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;">One of the biggest complaints against Street Fighter IV was the weak online multiplayer aspect of the game. Limited online modes and a buggy netcode meant that the game left a lot to be desired. You’ll be glad to know that SSFIV offers a lot of online modes to satisfy even the most hardcore of the fans.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">First up is the Endless Battle mode. Up to 8 players join a lobby and wait in line to play against the winner. So player 1 and 2 fight against each other and the loser goes to the 8<sup>th</sup> position, while the winner fights the next person in line. This mode can go on until the player decides to quit, hence the name. Meanwhile, other players can voice chat in the lobby while watching the match in progress. I can already see this mode being livestreamed predominantly for SSFIV.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Next is the Team Battle mode, which again features up to 8 players split into 2 teams (classic Red vs Blue). However, you can decide to pair up the teams into various combinations, such as 2v2, 4v4 or 2v6, etc. As with Endless Battle mode, other players can watch and chat in the lobby while a match goes on.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/screen_12.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-5676" title="screen_12" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/screen_12-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a><br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Last, but not least, is the Replay Channel where you, along with up to 8 other players, can join in a lobby and watch and discuss replays. Search for replays can be made using various filters. Furthermore you can have a personal list of downloads added to your favourite list, to which you can add a description and rate each replay on a 5 star system, although you cannot view these replays in a lobby. Of course, you can also save and watch your own replay to further scrutinise how badly your opponent beat you.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000;">People like me will welcome the new addition to the match-making system. Instead of ‘Battle Points’, based on your overall wins and losses in Street Fighter IV, players will now be matched as per ‘Player Points’ in SSFIV, which is your overall score based on total wins and losses, taking into account your Battle Points. Battle Points are earned for each of your characters you play with (specific to that character&#8217;s wins/losses).</span></p>
<p><span style="color: #000000;">So as you can see, the online modes for SSFIV provide a really great social avenue for players. All lobbies not only feature up to 8 players, but also the ability to watch live matches/ replays and discuss them. Hopefully all of these modes will form the industry standard for online multiplayer fighting games, as Bungie did with Halo 3. Whether the improved netcode can support these many players along with live match streams and full audio support will only be revealed once the game is available to the masses.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Personally, I can see all the extra new added value in the package, the improvements and all the new additions and why it was technically not possible to provide all of this as DLC (or a patch). Whether it’s all worth another $40 purchase of last year’s game or not is up to the end consumer.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">In the meanwhile, you can look at the <a href="http://gameslatest.com/2010/03/21/super-street-fighter-iv-new-cast-movelist/">movelist</a> for the new characters to think up strategies, and all the stuff you pros do.<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/screen_1_bmp_jpgcopy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5675" title="screen_1_bmp_jpgcopy" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/03/screen_1_bmp_jpgcopy.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> استعراض لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">شهد العام الماضي عودة جزء جديد لواحدة من أشهر سلاسل ألعاب القتال في التاريخ، ونقصد بذلك إصدار لعبة Street Fighter IV. وبما أن شركة كابكوم معروفة بصرامتها في إتباعها للتقاليد، فها هي ستصدر Super Street Fighter IV خلال الشهر القادم. وأما الجديد في هذه السوبر لعبة، فهو قائمة ضخمة من التحسينات والإضافات التي أعتقد بأنها تبرر الأربعين دولار المطلوبة كسعر لهذا الإصدار الذي يحتوي شخصيات جديدة إضافة لحركات وأنماط لعب خاصة صارت من أساسيات إصدارات ستريت فايتر. و سنلقي الضوء على كل واحدة من هذه النقط، فلنبدأ الآن بالشخصيات الجديدة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">الشخصيات الجديدة:<br />
تم إضافة ما مجموعه 10 شخصيات جديدة إلى 25 شخصية أساسية مأخوذة من لعبة Street Fighter IV. حسناً، كي نكون دقيقين، يجب الاعتراف بأنها لا تحتوي إلا على شخصيتين جديدتين تماماً وهما Juri و <a href="http://gameslatest.com/2010/03/11/ssfiv-final-character-revealed-hakan/">Hakan</a>، أما الثماني شخصيات الأخرى فهي تعود لهذا الجزء بعد غياب، إذ أنها عرضت من قبل في أجزاء سابقة من ألعاب SF، وهاكم قائمة بالشخصية (الجديدة):</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="ltr">•	Juri<br />
•	Hakan<br />
•	Adon (Street Fighter)<br />
•	Cody (Street Fighter Alpha)<br />
•	Guy (Street Fighter Alpha)<br />
•	T-Hawk (Street Fighter 2)<br />
•	Dee Jay (Street Fighter 2)<br />
•	Dudley (Street Fighter 3)<br />
•	Ibuki (Street Fighter 3)<br />
•	Makoto (Street Fighter 3)</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لا تقلقوا أيها الرفاق، فالشخصيات القديمة حصلت على نفس الاهتمام والحب من المصممين وستظهر أمامكم بأزياء جديدة مثلها مثل الشخصيات الحديثة. إضافة لذلك فلن يكون هناك قتال عنيف للوصول إلى شخصية Seth (أحد زعماء المقاتلين الذين تكتشف وجودهم في نهاية اللعبة)، حيث سيتم كشف جميع الشخصيات لكم منذ بداية اللعبة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong> التغيرات في طريقة اللعب:</strong><br />
تملك كل واحدة من الشخصيات الموجودة (35 شخصية) في اللعبة مجموعتين فريدتين من الحركات المركبة Ultra Combos لتختار بينهما، و ذلك من شاشة  اختيار الشخصية . إضافة للحركات الجديدة فإن كل واحدة من الشخصيات الخمسة والعشرين الأصلية قد نالت تحسينات وحركات جديدة من أجل ضمان توازن اللعبة بشكل عام. (تصريح: لست لاعباً مخضرماً في سلسلة SF منذ وقت طويل، غير أنه يمكنني القول بأن شخصية Sagat لم تعد الشخصية الأقوى بعد الآن).</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong> التغييرات في الصوت:</strong><br />
إضافة إلى الحركات الجديدة، فكل الشخصيات أصبحت تتمتع بعبارات حوارية جديدة. ويمكن اختيار هذه الميزة من شاشة اختيار الشخصية أيضاً ، خاصة إن كنت قد سئمت من عبارة Ryu الدائمة &#8220;The Answer Lies&#8221; . ولكل من كان يكره موسيقى الواجهة الرئيسية أقول بأنهم قاموا بتغييرها، وعلى الرغم من إقراري بأن الموسيقى الجديدة ممتازة لكن لا زلت لا أعرف السبب الذي جعل الناس لا يحبون الموسيقى القديمة. كما يمكن للمستخدمين &#8220;الذين يحبون الأصلي&#8221; أن يقوموا بتغيير الصوت واستعادة اللغة اليابانية في الأفلام البينية والعبارات التي تظهر ضمن اللعبة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong> التغييرات في المراحل:</strong><br />
يتوافر في اللعبة مجموعة من المراحل الجديدة، تتضمن مدناً بالهند وأفريقيا وكوريا. وكل مرحلة تعكس بشكل سطحي ما يُتوقع أن يوجد في شوارع تلك المدن أو ما يُفترض أن تبدو عليه، فلا توجد أية مفاجآت في هذه الناحية. أما المثير للانتباه فهو وجود حائط غير منظور في المراحل (حيث تتحرك الكاميرا من حوله) ويمكن استخدامه في بعض الحركات القتالية من خلال رمي الخصم عليه ومن ثم استقباله بعد ارتداده بتوليفة اخرى من الضربات والحركات. فيما عدا عن ذلك فإن المراحل مغلقة في حدودها كالعادة ولايمكن للكاميرا أن تتحرك بعيداً عن مجالها المحدد.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">إضافة للمراحل الجديدة التي ذكرناها منذ قليل، فإنه يوجد مراحل خاصة بتدمير السيارات والبراميل، يمكن اعتبارهما من الناحية التقنية أنماط لعب جديدة من نوع الأركيد والتحديات Arcade and Challenge modes. حيث يعود نمط تدمير السيارة  الذي عرفناه في Street Fighter 2 و 3، و يكون الهدف من اللعب هو تحطيم سيارة خلال زمن محدد، مع توفير كافة الحركات القتالية الخاصة بشخصيتك. كما يوجد نمط تدمير البراميل حيث يتم إعطاؤك زمناً محدداً لتدمير 20 برميلاً متساقطاً باستخدام كل ما لديك من حركات قتالية. أما الممتع بالأمر فهو في حالة سقوط أحد البراميل على رأسك، ساعتها ستصاب بالدوار لبعض الثواني وتفقد بذلك كمية كبيرة من النقاط.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong> التغييرات في اللعب الجماعي</strong><br />
يعتبر اللعب الجماعي على الإنترنت واحدة من أكثر الأشياء التي شكى اللاعبون منها في SFIV . فمحدودية أنماط اللعب الجماعي والمشاكل الكثيرة في برمجة الشبكة تعني بأنه لا يزال هناك الكثير مما سيتمناه اللاعبون في الإصدار القادم. وبكل الأحوال فستشعر بالرضا عندما تعرف أن لعبة SSFIV توفر العديد من أنماط اللعب الجماعي على الإنترنت بشكل يرضي أكثر لاعبيها تطلباً.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">نبدأ أولا بنمط Endless Battle mode، أو &#8220;المعركة التي لاتنتهي&#8221;، حيث يتنافس 8 لاعبين على الإنترنت في جولات قتال متتالية بالدور ضد الفائز، أي يلعب اللاعب 1 مع اللاعب 2، ويخرج المهزوم ويحتل المركز الثامن لينتظر في البهو Lobby  دوره للقتال مرة أخرى فيما يلعب اللاعب الفائز مع اللاعب الثالث في الدور، وهكذا يستمر القتال بلا نهاية حتى يقرر أحد اللاعبين الخروج من هذه المنافسة. ومن هنا جاء اسم هذا النمط. وفي هذه الأثناء يمكن لبقية اللاعبين الذين ينتظرون دورهم مشاهدة الجولة والتحادث فيما بينهم أثناء ذلك. وأنا أعتقد منذ الآن بأن هذا النمط سيشهد شعبية كبيرة من بين أنماط اللعب الجماعي الأخرى في لعبة SSFVI.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">ثانياً هناك نمط Team Battle mode أو نمط &#8220;معركة الفرق&#8221;، الذي يجمع أيضاً بين 8 لاعبين، يتم تقسيمهم إلى فريقين (الأزرق ضد الأحمر). علاوة على ذلك يمكن تحديد العديد من الخيارات التي تقسم هذين الفريقين إلى تشكيلات مختلفة مثل 2ضد2، 4 ضد4 أو 2ضد6 ..الخ. وكما في نمط &#8220;المعركة التي لاتنتهي&#8221;، يمكن لبقية اللاعبين مشاهدة القتال والتحدث فيما بينهم أثناء المواجهات.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">وأخيراً وليس آخراً، هناك &#8220;قناة الإعادة&#8221; Replay Channel حيث يمكن أن تجتمع مع ما أقصاه 7 لاعبين آخرين لمشاهدة تسجيلات المباريات والتعليق عليها. ويمكن البحث عن تسجيلات الألعاب من خلال نظام يدعم الكثير من خيارات خيارات. بل وأكثر من ذلك، يوجد لديك قائمة تحميل تحدد فيها ترتيب تسجيلات المباريات التي تريد تحميلها  من الإنترنت وإضافتها إلى قائمة مبارياتك المفضلة، حيث يمكن أن تقوم بإضافة تعليقك عليها وإعطائها تقييماً عبر نظام النجوم الخمسة، مع العلم بأنه لايمكنك مشاهدة هذه المباريات المسجلة في بهو اللعبة lobby مع الآخرين في هذه الحالة. كما يمكنك أن تقوم بتسجيل مبارياتك الخاصة واستعراضها فيما بعد لتكتشف كيف استطاع خصمك هزيمتك بهذا الشكل.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">أما اللاعبون الذين هم مثلي، فسيرحبون بالنظام الجديد لتحديد المباريات اعتماداً على المستوى match-making system. فبدلاً من &#8220;Battle points&#8221; نقاط المعركة التي تم اعتمادها في لعبة SFIV، والتي يتم احتسابها من معدل انتصاراتك وخساراتك الإجمالية لكل شخصية، فإنه يمكن للاعبين في SSFIV مواجهة بعضهم اعتماداً على نقاط اللاعب Player Points . وهي عبارة عن إجمالي ما قمت بتجميعه من نقاط من خلال انتصاراتك وخساراتك، مع اعتبار نقاط المعركة Battle Points في الحساب أيضاً (نقط المعركة مرتبطة بالشخصية بحد ذاتها، أما نقط اللاعب فهي مرتبطة بأدائه العام بكل الشخصيات التي لعب بها).</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">وهكذا وكما ترون فإن أنماط اللعب الجماعي على الإنترنت في لعبة SSFIV تتيح فرصة تواصل اجتماعي كبيرة للاعبين كي يتعرفوا على بعضهم. فكل ردهات اللعب Lobbies تضم 8 لاعبين معاً وتتيح لهم مشاهدة المواجهات وتسجيلاتها والتعليق على ذلك. ونأمل بأن تتحول هذه الأنماط الجديدة إلى عرف في صناعة الألعاب القتالية الجماعية، كما كانت الحال مع شركة Bungie في لعبة Halo 3. أما السؤال المتمثل في إمكانية استيعاب اللعبة الجديدة لهذا العدد من اللاعبين وتأثير مشاكل برمجة اللعب الجماعي التي ذكرناها في إصدار SFIV مع الحمل الإضافي المتمثل بنقل ومعالجة محادثات اللاعبين، فهذا ما سنعرفه عند إطلاق اللعبة لجماهيرها الكبيرة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">أستطيع شخصياً رؤية  قيمة كل الأشياء الإضافية التي تم وضعها في هذه اللعبة، فهذه التحسينات والإضافات الجديدة تعني صعوبة تقنية في إطلاق اللعبة على شكل رزمة تحميل مستقلة DLC (أو تعديل على اللعبة الأصلية SFIV). أما إن كانت تستحق دفع 40$ فوق كلفة اللعبة الأصلية التي اشتروها في العام الماضي أم لا، فكل ذلك سيكون مرهوناً بالنهاية برغبة المستهلكين حول العالم.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">وحتى يحين ذلك الوقت، فيمكنكم أيها المحترفون في سلسلة Super Street fighter  الاطلاع على <a href="http://gameslatest.com/2010/03/21/super-street-fighter-iv-new-cast-movelist/">قائمة الحركات القتالية الخاصة بالشخصيات الجديدة </a>من هنا، وذلك كي تفكروا باستراتيجية قتالكم ،وغير ذلك من الأمور التي تبرعون بتنفيذها.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/21/super-street-fighter-iv-new-cast-movelist/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Super Street Fighter IV new cast movelist قائمة حركات الشخصيات الجديدة في لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة'>Super Street Fighter IV new cast movelist قائمة حركات الشخصيات الجديدة في لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/04/26/review-super-street-fighter-iv/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Super Street Fighter IV تقرير لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة'>[Review] Super Street Fighter IV تقرير لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/04/11/super-street-fighter-4-posters/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Super Street Fighter 4 Posters دعايات لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة'>Super Street Fighter 4 Posters دعايات لعبة سوبر ستريت فايتر الرابعة</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/03/22/preview-super-street-fighter-iv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Silent Hunter V: Battle of the Atlantic استعراض لعبة سايلنت هنتر الخامسة</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/02/10/preview-silent-hunter-v-battle-of-the-atlantic/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/02/10/preview-silent-hunter-v-battle-of-the-atlantic/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 16:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheEd</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>
		<category><![CDATA[U-Boat]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[ww2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=4018</guid>
		<description><![CDATA[Silent Hunter 5 is the latest iteration of the submarine simulation series, taking players behind the periscope of a German U-boat to take on the Allied Forces in famous battles above and below water. For the first time in the history of the series, players can live the life of a submarine captain from a [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/06/17/e3-konami-silent-hill-8-announced/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3-Konami: Silent Hill 8 announced ’أخبار معرض ‘إيه ثري’: ‘كونامي’ تعلن عن ‘سايلنت هيل 8'>E3-Konami: Silent Hill 8 announced ’أخبار معرض ‘إيه ثري’: ‘كونامي’ تعلن عن ‘سايلنت هيل 8</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/16/preview-splitsecond/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Split/Second استعراض لعبة'>[Preview] Split/Second استعراض لعبة</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/05/05/preview-naughty-bear/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير'>[Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://silent-hunter.uk.ubi.com/silent-hunter-5/" target="_blank">Silent Hunter 5</a> is the latest iteration of the submarine simulation series, taking players behind the periscope of a German U-boat to take on the Allied Forces in famous battles above and below water. For the first time in the history of the series, players can live the life of a submarine captain from a first-person view and lead a crew in a critical campaign, with the ability to access every part of their U-boat.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4049" title="Sh5-1" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/02/Sh5-1.jpg" alt="" width="550" height="324" /><br />
<span id="more-4018"></span></p>
<p>The game puts the player at the centre of events, in the captain&#8217;s shoes with his crew within the submarine. Through the new advanced order system, you are now able to personally interact with your crew, as they have some stories to tell you; the personal side of things so you can see how the war actually affects them, and experience the tension and fear inside the U-boat. Crew morale can be badly affected by defeats and staying for too long at the sea. They will still perform as they were trained to, but they will not excel at what they are doing, and during war, this might be the decisive factor between victory and defeat! Or a mission restart.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4049" title="Sh5-2" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/02/Sh5-2.jpg" alt="" width="550" height="322" /></p>
<p>The new graphics design allows the players to experience realistic, immersive and improved environments, creating a powerful level of immersion as you operate authentic, highly detailed U-boats and fight against surface ships. Some might think that a submarine simulator is too boring or too difficult to pick up and play, and for those people, the developers have come up with a new user interface. This new UI is so easy to pick up that any beginner can successfully command their sub while remaining free of confusion. The tutorial patrol mission has a guiding system that will familiarize players with the sub controls, without the need to consult the manual. Experienced players can switch to Expert Mode and go back to enjoying WW2 submarine warfare.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4049" title="Sh5-3" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/02/Sh5-3.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Spread over 10 campaigns in total, the game re-creates different encounters that stretch from the Baltic Sea to the American East Coast and the Mediterranean Sea. Every campaign is dynamic with enemy forces reacting to the player&#8217;s decisions, so that scenarios are always unpredictable and situations are always shifting around. This aims to teach the player why certain events happened in the war. They&#8217;re happening because of some actions the player took or didn&#8217;t, or some result that the player achieved.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4049" title="Sh5-4" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/02/Sh5-4.jpg" alt="" width="550" height="307" /></p>
<p>As the submarine&#8217;s leader, you must choose your own strategies and wisely select your targets. Silent Hunter 5 throws in some RPG elements into gameplay. You can upgrade your crew as well, open new locations, upgrades and resupply possibilities, which will help you in achieving your goals and fulfilling your missions. Still, enemy forces will react dynamically to the player&#8217;s decisions, while the Allied ships will adjust to your approach. Your actions will directly impact the evolution of the campaign, so that scenarios are always unpredictable and situations are always shifting around.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4049" title="Sh5-5" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/02/Sh5-5.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Just as it’s recorded in history, the game actually ends after Black May, which was the climax of the U-boat war. A few months before May 1943, the Germans had the best month of the war, and right after that the Allies introduced some really effective counter-measures against U-boats. Consequently, the Germans were forced to retreat their U-boats from the Atlantic, ending their golden era.</p>
<p>We managed to play a preview copy of SH5, but it was apparent that it was not near completion. In one mission I managed to actually hit my target with the nose of my sub, and when I fired my torpedo, unbelievably it went around its target and completed its straight course. I&#8217;m not quite sure about the outcome of such situation in real life, but at least the torpedo should detonate on impact, deviate, but not make a full turn around the ship&#8217;s hull! Another annoying thing is the need to be hooked to internet to play SH5. The preview copy would freeze if the internet connection was lost, and to launch the game, I had to logon to Ubisoft services first!</p>
<p>Apart from other little glitches here and there, I can not but recall my happy feelings when I played the first Silent Hunter back in the old days. The transition to First Person has revived the series, adding more depth and enjoyment to gameplay. Yet still the game is not for everyone, long travel hours from the battle scene back to port and then again will not appeal to anyone, even when you accelerate time. Having said this, I&#8217;m looking forward playing this game after being released, that comes from someone who enjoyed playing the first Silent Hunter releases.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4049" title="Sh5-6" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/02/Sh5-6.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Ubisoft has also announced the Collector&#8217;s Edition of SH5, coming in an iron box that contains the game, the manual, the map of the Battle of the Atlantic, the official guide, the original soundtrack, and finally 7 unique submarines. No price has been announced yet for this shiny box, however be prepared to hurt your wallet.</p>
<p>[<strong>Update</strong>: lots of readers asked what with the Arabic text below, and we want to assure you that it's the same English text translated into Arabic, by Arabian gamers!]</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>تسبر الأعماق في صمت</strong><br />
تمثل ‘سايلنت هنتر 5‘ Silent Hunter 5 الإصدارة الخامسة من سلسلة محاكاة الغواصات في حقبة الحرب العالمية الثانية، وهي لعبة تنقل اللاعب خلف منظار أفق الغواصة الألمانية U-boat ليدخل في موجهات شهيرة مع قوات التحالف تحت الماء وفوقه، حيث يتمكن اللاعب -للمرة الأولى في تاريخ السلسلة &#8211; من اللعب من منظور الشخص الأول في موقع قائد الغواصة وقيادة طاقمها والدخول لكل أجزاءها والإبحار بها في حملات خطرة وحاسمة.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4049" title="Sh5-7" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/02/Sh5-7.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تلقي بك اللعبة في خضم الأحداث في موقع القائد مع طاقمه في الغواصة حيث صار الآن بإمكانك التفاعل مع أفراد طاقمك، لآن كل فرد منهم يشارك في الحوار بفضل النظام الجديد المتطور، حتى تتعرف على تأثير الحرب عليهم واختبار التوتر والخوف الذي يسري في أنحاء الغواصة. تتأثر الروح العامة لطاقم الغواصة سلباً بالهزائم التي تلحق بهم أو إيجابا بالانتصارات، وتنخفض المعنويات مع التواجد لفترات طويلة في عرض البحر، ومع هذا ستجدهم يقومون بواجباتهم كما تدربوا عليها بيد أنهم ربما لا يقومون بها بنفس الكفاءة ولكن في الحرب قد تكون الكفاءة العالية هي الحد الفاصل بين النصر والهزيمة.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4049" title="Sh5-8" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/02/Sh5-8.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">ستتمكن بفضل تصاميم الرسوميات الجديدة من اختبار رسوميات بيئات واقعية ومحسنة تغمرك تماما وتجعلك تنغمس في تشغيل الغواصة الأصلية بكل ما فيها من تفاصيل، وتطارد السفن التجارية للحلفاء على سطح الماء وتغرقها. قد يظن البعض أنه سيجد لعبة محاكاة الغواصات مملة أو سيصعب عليه تعلمها واللعب بها، ولهذا ابتكر المطورون واجهة مستخدم سهلة وبسيطة تمكن حتى المبتدئ من قيادة غواصته دون أدنى ارتباك، وتشتمل مرحلة التعليم والتدريب على نظام إرشاد يعرف اللاعب بأزرار التحكم بشكل سهل يجعل الرجوع لدليل الإرشادات أمر غير مطلوب، أما بالنسبة للاعبين المحترفين فبإمكانهم اللعب في نمط الخبراء والعودة للاستمتاع بالشعور بالتحكم بغواصة من غواصات الحرب العالمية الثانية.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تعيد اللعبة تصوير مختلف المواجهات البحرية الحربية من خلال 10 حملات / مراحل لعب، تدور أحداثها في مواقع مختلفة بدءا من بحر البلطيق ومروراً بالساحل الشرقي لأمريكا وانتهاء بالبحر المتوسط، وستجد كل حملة من الحملات حافلة بالقوات المعادية التي تتفاعل تلقائيا مع قرارات اللاعب، أي أن الأحداث تكون دائماً غير متوقعة وذلك لأن الأحداث في عالم اللعبة تقع بسبب ما يفعله اللاعب (أو أحياناً ما لا يفعله) وبعضها يقع كنتيجة لإنجازات اللاعب.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بصفتك قائد الغواصة، سيتعين عليك اختيار خطتك الحربية بنفسك وتحديد أهدافك بحكمة ولهذا الغرض تقدم لك ‘سايلنت هنتر5’ مجموعة من العناصر الخاصة بألعاب تمثيل الأدوار (ار بي جي)، فيمكنك مثلاً ترقية أفراد طاقمك وفتح مواقع لعب جديدة، كما تتوافر لك العديد من فرص الترقية والتزود بالمئونة، وهي كلها عناصر ستساعدك قي تحقيق أهدافك وإنجاز مهمتك، وتحقيق الانتصارات.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تنتهي أحداث اللعبة بعد ذروة تألق غواصات يو-بوت في أفضل شهور الحرب العالمية الثانية بالنسبة للألمان، حتى تمكن الحلفاء من استخدام وسائل مضادة فعالة في مواجهة هذا النوع من الغواصات، مما اضطر الألمان لسحب غواصاتهم من المحيط الأطلسي، لينتهي بذلك عصرهم الذهبي في الحرب بعد مايو 1943، تماماً كما يذكر التاريخ.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">أعلنت يوبيسوفت عن طرحها لإصدارة هواة جامعي الألعاب والنماذج من ‘سايلنت هنتر 5’ وهي في عبارة عن علبة معدنية تحوي اللعبة وكتيب الاستخدام ودليل اللعب الرسمي، وخريطة المعركة في المحيط وقرص مدمج للموسيقى الأصلية للعبة، بالإضافة إلى إمكانية قيادة 7 غواصات متميزة لا تتوفر في النسخة التقليدية، ولم تعلن الشركة حتى الآن عن سعر هذه العلبة البراقة التي ينتظرها الكثيرون.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/06/17/e3-konami-silent-hill-8-announced/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3-Konami: Silent Hill 8 announced ’أخبار معرض ‘إيه ثري’: ‘كونامي’ تعلن عن ‘سايلنت هيل 8'>E3-Konami: Silent Hill 8 announced ’أخبار معرض ‘إيه ثري’: ‘كونامي’ تعلن عن ‘سايلنت هيل 8</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/16/preview-splitsecond/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Split/Second استعراض لعبة'>[Preview] Split/Second استعراض لعبة</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/05/05/preview-naughty-bear/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير'>[Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/02/10/preview-silent-hunter-v-battle-of-the-atlantic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 08:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[cocoon]]></category>
		<category><![CDATA[fal’cie]]></category>
		<category><![CDATA[fang]]></category>
		<category><![CDATA[ffxiii]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[gran pulse]]></category>
		<category><![CDATA[hope]]></category>
		<category><![CDATA[lightning]]></category>
		<category><![CDATA[l’cie]]></category>
		<category><![CDATA[motomu toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[orphan]]></category>
		<category><![CDATA[sazh]]></category>
		<category><![CDATA[snow]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[vanille]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=3339</guid>
		<description><![CDATA[
Yesterday we covered the Summoning system, the Crystarium system and you weapons upgrade system.

Missions
Apart from the main storyline, FF XIII’s side-quests take the form of missions that you take from Cie Corpse obelisks. These missions are spread throughout the lower city of Gran Pulse where you’re tasked to kill specific monsters. Loot from these monsters, [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول'>[Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13'>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/snow-cutscene.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3341" title="snow cutscene" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/snow-cutscene.jpg" alt="" width="518" height="292" /></a></p>
<p>Yesterday we covered the Summoning system, the Crystarium system and you weapons upgrade system.</p>
<p><span id="more-3339"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Missions</span></p>
<p>Apart from the main storyline, FF XIII’s side-quests take the form of missions that you take from Cie Corpse obelisks. These missions are spread throughout the lower city of Gran Pulse where you’re tasked to kill specific monsters. Loot from these monsters, in addition to rewards from completing the quests is an invaluable source to upgrade your weapons to their ultimate forms. It’s also possible to replay these missions over and over should you like the grinding aspect of RPGs.</p>
<p>In fact, Toriyama says that it is entirely possible for the people to play their way through some of these missions, killing monsters that maybe even more difficult than the final boss! Grinding has its advantages after all.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/typical-monster-hunt.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3342" title="typical monster hunt" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/typical-monster-hunt.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Combat</span></p>
<p>Finally we get to the meat of the game and we start off with the ‘Paradigm Shift’ model. During battles, you can use a Paradigm Shift move which enable you to switch the Roles of your party members from offensive to defensive, as the situation demands, essentially changing the battle strategy on the fly.</p>
<p>One of the biggest reasons that party members will be classified with ‘Roles’ instead of ‘Jobs’ is that each role has a unique characteristics that expands beyond traditionally defined jobs. For instance, an ‘Attacker’ can fight using both swords and magic, where as the old ‘Warrior’ class only had access to swords.</p>
<p>There are six Roles in total; Attacker, Blaster, Defender, Healer, Jammer and Enhancer. Toriyama reasons that while the above Roles seem fewer than what was offered in previous Final Fantasy games, managing all six of these using the Paradigm Shift model gives a huge combination of Roles to manage during battle. When the game starts, each character will begin with just three Roles, with the rest opening up as you progress through the game. Keep in mind that not all characters will open with the same three Roles, as each character has Roles more suitable to their personality traits than others.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/fang.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3344" title="fang" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/fang.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p>A player is able to restart the battle at any time during the fight if things seem to be going south. In doing so, you’re able to change your weapons loadout and of course the Paradigm Shift model. Even boss fights can be reset, so the game certainly caters to a more mainstream audience than previous titles in the series.</p>
<p>In addition to battle restarts, the player is also able to change the speed of the battles themselves. As you may know already, FF XIII uses the Active Time Battle system (ATB), so all of your fights progress in real-time. Enemies will dish you damage even while you’re selecting your own moves in the Command Menu. For people who can’t keep up with the action, they have the ability to lower the battle speed from Standard to Slow. Don’t worry, nobody’s judging you.</p>
<p>So there you have it folks, the internal mechanisms of Final Fantasy XIII have been explained. Now you’re well prepared and knowing is half the battle. The other half is waiting for another month until the game hits retail on 9<sup>th</sup> March.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/ffxiii-full-party.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3343" title="ffxiii full party" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/ffxiii-full-party.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">في البارحة، قمنا بتغطية مخلوقات السمونز (المخلوقات التي يستدعيها أعضاء فريقك) ونظام الكريستاريوم ونظام ترقية وتطوير الأسلحة&#8230;والآن الى البقية!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong> المهمات Missions</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بعيداً عن خط سير قصة اللعبة الرئيسية فإنك تتلقى العديد من المهمات الفرعية من خلال أوبليسكس obelisks وهو جثة سي هائمة.  وتتوزع هذه المهمات ضمن مدينة &#8220;بلس&#8221; السفلية وتتضمن قتل مجموعة معينة من الوحوش أو نهب مالديها من كنوز ، مما يعطيك عند تنفيذ هذه المهمات مورداً كبيرةً جداً لتطوير أسلحتك الى أشكالها الخارقة. كما أنه من الممكن أن تعيد اللعب بهذه المهمات مرة بعد مرة مما يجعلك تشعر بنكهة ألعاب RPG المحببة. بالواقع فإن مصمم اللعبة السيد &#8220;توري ياما&#8221; أكد بأنه يمكن للاعبين أن يخوضوا لوقت طويل بهذه المهمات والتي تصل بصعوبتها أحياناً الى حد يفوق صعوبة المعارك الأخيرة في سياق القصة الرئيسية. يبدو أن الإصرار له جائزة متميزة بالنهاية!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong> القتالCombat </strong><br />
وأخيراً نصل الى الدسم في هذه اللعبة، ونبدأ أولا بنمط (تغيير النموذج) Paradigm Shift والذي يتيح لك تغيير الأدوار التي أعطيتها لأفراد فريقك أثناء المعارك بلمح البصر ووفقاً لطبيعة أرض المعركة والحالة التي تواجهك يمكنك تغييرها من الهجوم الى الدفاع أو العكس.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">أحد أهم الأسباب التي أدت لتغيير تصنيف طريقة القتال لدى أفراد فريقك من &#8220;وظائف Jobs&#8221; التي كانت معروفة في الأجزاء السابقة الى &#8220;أدوار Roles &#8221; الحالية، هو تمكين هذه الشخصيات من توسيع مزاياها بشكل أشمل من الوظائف التقليدية السابقة, فمثلاً يوجد لدينا الآن دور &#8220;المهاجم Attacker&#8221; والذي يستطيع استخدام السيوف والسحر في هجومه، فيما كان سابقاً يوجد لدينا وظيفة المحارب Warrior والتي كانت تستخدم السيوف فقط.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">هناك ستة أدوار في اللعبة : <strong>المهاجم </strong>Attacker، <strong>المفجر </strong>Blaster، <strong>المدافع </strong>Defender، <strong>المعالج </strong>Healer، <strong>المعرقل </strong>Jammer <strong>والمحسّن</strong> Enhancer. وقد وضّح المصمم &#8220;توري ياما&#8221; بأنه وعلى الرغم من أن هذه الأدوار كعدد تبدو أقل من عدد الوظائف في الألعاب السابقة إلا أنها وباستخدام نظام تغيير النموذج للشخصيات الست في فريقك، ستعطيك كمية هائلة من تشكيلات القتال التي يتوجب عليك إدارتها أثناء المعركة. وعند بداية اللعبة فإن كل شخصية من أعضاء فريقك ستبدأ ومعها <strong>ثلاثة </strong>أدوار فقط، فيما تبقى بقية الأدوار فارغة لتقوم بتحديدها أثناء تطور أحداث اللعبة. عليك أن تعرف أن هذه الأدوار لن تكون متماثلة لجميع الشخصيات في فريقك، كما أن لكل شخصية من الفريق أدواراً تناسبه أكثر من الأخرى.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">يمكن للاعب أن يعيد المعركة في أي لحظة يحس فيها أن مجرى الأمور لا يسير في مصلحته. وبهذا يمكنك أن تغير الأسلحة التي يستخدمها شخصيات فريقك أو الأدوار التي توزعها عليهم في نمط تغيير النموذج. بل وحتى المعارك النهائية التي تقاتل بها زعماء الأعداء يمكن أن تتم إعادتها، ويبدو أن اللعبة موجهة لكل أنواع اللاعبين وليس مثل الأجزاء السابقة التي كانت مخصصة لهواة اللعبة المتحمسين.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">إضافة لإمكانية إعادة المعركة في أي وقت، فإن اللاعب يستطيع أن يغير سرعة المعركة بحد ذاتها، قد تكون على معرفة مسبقة بأن لعبة فاينل فانتسي 13 تستخدم نظام زمن المعارك الفعال أو ( Active Time Battle System ATB)، أي أن المعارك لحظية، ممثلة بالزمن الحقيقي. الأعداء سيتسببون بإصابتك حتى وأنت تختار حركاتك من قائمة الأوامر. ولأولئك الأشخاص الذين لا يستطيعون متابعة الأمور بهذه السرعة فإنه يمكنهم إبطاء زمن المعركة من الطبيعي الى البطيء. لاتقلقوا من تشغيل هذه الميزة فلا أحد سيحكم على مهارتكم من هذه النقطة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">حسناً&#8230;بهذا ينتهي استعراض اللعبة يارفاق، لقد شرحت لكم آلية لعبة فاينل فانتسي 13. والآن أنتم مستعدون، فالمعرفة نصف الطريق للفوز بالمعركة. أما النصف الآخر فهو بانتظاركم خلال الشهر المقبل بعد أن تصل اللعبة الى الأسواق في التاسع من مارس المقبل&#8230;</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول'>[Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13'>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Final Fantasy XIII part 1 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</title>
		<link>http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 08:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[cocoon]]></category>
		<category><![CDATA[fal'cie]]></category>
		<category><![CDATA[fang]]></category>
		<category><![CDATA[ffxiii]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[gran pulse]]></category>
		<category><![CDATA[hope]]></category>
		<category><![CDATA[l'cie]]></category>
		<category><![CDATA[lightning]]></category>
		<category><![CDATA[motomu toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[orphan]]></category>
		<category><![CDATA[sazh]]></category>
		<category><![CDATA[snow]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[vanille]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=3322</guid>
		<description><![CDATA[
Prepping you for the epic.

Before I get into the nitty gritty, let’ just get some background info into the world of Final Fantasy XIII. First you have the city of Pulse, in which reside the fal’Cie, mechanical beings created with the power of Crystals. The Final Fantasy series has always had a thing for crystals, [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني'>[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13'>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/lightning-cutscene.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3324" title="lightning cutscene" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/lightning-cutscene.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p>Prepping you for the epic.</p>
<p><span id="more-3322"></span></p>
<p>Before I get into the nitty gritty, let’ just get some background info into the world of Final Fantasy XIII. First you have the city of Pulse, in which reside the fal’Cie, mechanical beings created with the power of Crystals. The Final Fantasy series has always had a thing for crystals, so don’t over think this one.  L’Cie are people marked by the fal’Cie to carry out certain objectives of theirs, within a set time period. Often, these objectives are not defined specifically, with vague visions left to interpret. Should a l’Cie fail to achieve their objective, they end up being a Cie Corpse, left to wander the wastelands forever. Successfully completing the mission will result in the l’Cie being permanently transformed into a Crystal. So all things considered, it is better not to get picked up by a fal’Cie do their dirty work in the first place.</p>
<p>Over time, a fal’Cie called Orphan, out of his own goodwill I suppose, created a city called Cocoon, the last human utopia. Floating high above Gran Pulse (city), Cocoon inhabitants were living their lives in bliss, when a sudden attack on one of their villages left the whole city in fear and doubt. And so begins the dangerous adventures of our party of six, who are forced into destroying Cocoon and Orphan, bringing about the end of all mankind.</p>
<p>Now with the intro out of the way, let’s get technical, where we detail the game mechanics.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/2132400800_view.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3333" title="2132400800_view" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/2132400800_view.jpg" alt="" width="526" height="296" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">The Summons</span></p>
<p>Unlike previous Final Fantasy games, FF XIII has one Summon tied to each of the six main characters. Also, these Summons will not be available on call from the beginning. FF XIII director Motomu Toriyama explains that initially these Summons will need to be fought, where the player has to initiate a specific task which will make that Summon accept your strength. Think of it as taming a wild animal, except in this case you’re dealing with mythical deities who will aid you in battle.<span style="text-decoration: underline;"> </span></p>
<p>A new twist on the Summon system is the ‘Gestalt Mode’ which allows you to link with your Summon and completely annihilate the enemy. For instance Odin can turn from a hulking warrior into a warhorse that Lightning (our main protagonist) can ride, while Alexander, who is Hope’s Summon, transforms into a huge castle, surrounding its enemies and destroying them with lasers!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/alexander-gestalt-mode.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3331" title="alexander gestalt mode" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/alexander-gestalt-mode.jpg" alt="" width="528" height="297" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Leveling Up</span></p>
<p>The Crystarium System is what the game uses to essentially level up the characters. While each individual character doesn’t exactly increase their levels during the game, their base stats can be upgraded. This is where the concept of ‘Roles’ comes in.</p>
<p>Long time Final Fantasy players will be aware of the Job system, where a certain character is suited to a specific type of stat. For instance White Mages of old were pretty handy for healing. By way of the Crystarium System, you will therefore be boosting the base stats of each of your party members. Successfully completing every battle gives you Crystal Points (CP) which is equally divided to all your party members. These CP are then allocated in the Crystatium System to whatever stat you feel is necessary for your party members.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/lightning-gunblade-battle.jpg"></a><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/crystarium-system.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3332" title="crystarium system" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/crystarium-system-1024x576.jpg" alt="" width="530" height="299" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Weapons</span></p>
<p>The Crystarium System isn’t the only way to level up your party and make battles easier. In fact, given that certain stats in the system require literally millions of CP, you cannot rely on the Crystarium System alone to give you the boost you require to get through the game. This is where the Weapons Upgrade system comes into play.</p>
<p>Throughout the game you will get access to different materials when you kill enemies, along with special items in hidden treasure chests. Combining these raw materials with your weapon will alter its shape and boost the power significantly.</p>
<p>A good example of this is Lightning starting off with her Blaze Edge gunblade, which after multiple upgrades, turns into a really badass Slash Carbine. Snow (our other main protagonist) on the other hand has a special coat that he wears, increasing all of his stats. After multiple upgrades this will make him much more powerful, and the coat itself will have unique patterns.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://"><img class="aligncenter" title="lightning gunblade battle" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2010/01/lightning-gunblade-battle.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: left;">This concludes our Part 1 of the FF XIII preview. You can <a href="http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/" target="_self">read the second part from this link</a>.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> استعراض لعبة فاينل فانتسي 13، الجزء الأول</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>استعدوا للملحمة الكبرى</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">قبل أن نغوص في العمق، لنراجع معاً بعض الأمور كي ندخل بسلاسة الى عالم فاينل فانتسي 13، لدينا أولاً مدينة بلس Pulse والتي يعيش فيها مخلوقات ميكانيكية تتلقى قوتها من كريستالات غامضة بداخلها، اسم المخلوقات هو فال-سي  Fal’Cie (قصص فاينل فانتسي دائماً تدور حول هذه الكريستالات، وكذلك هذا الجزء أيضاً) . تقوم هذه المخلوقات بانتقاء مخلوقات بشرية لتنفيذ مهمة معينة في زمن محدد، وعندها فإن هؤلاء البشر يصبحون معروفين باسم: ل-سي L’Cie وعادة فإن المهمة المطلوبة منهم تكون غير واضحة المعالم ويتم توضيحها برؤيا غامضة ينبغي تفسير أسرارها. فإذا فشل أي فرد من ل-سي بتحقيق مهمته فإنه يتحول الى جثة سي Cie Corpse، ويجول هائماً على وجهه في أراضي الضياع الى الأبد. أما إذا نجح ل-سي بمهمته المطلوبة فإنه يتحول الى كريستالة دائمة يضمها مخلوق فال-سي الى مجموعته. لذلك فإن كل البشر يعتبرون اختيار أحدهم من قبل فال-سي ليصبح ل-سي ويقوم بتنفيذ مهامهم الخطرة نيابة عنهم  كلعنة لا مهرب منها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بمرور الأيام قام أحد مخلوقات فال-سي واسمه أورفن Orphan، وكبادرة حسن نية منه تجاه البشر ببناء مدينة جميلة جداً اسمها كوكون  Cocoon وكانت معلقة في سماء أكبر مدينة على كوكب بلس، وكان البشر يعيشون في كوكون برخاء ونعيم، وفجأة حدث هجوم مفاجئ أباد سكان أحد القرى على كوكب &#8220;بلس&#8221; وجعل البقية يعيشون في خوف وقلق. وهكذا تبدأ مهمة فريق أبطالنا الستة الذين يجدون أنفسهم مجبرين على تدمير  كوكون وأورفن والقضاء على كل الجنس البشري. الآن وبعد أن انتهينا من القصة، فننطلق الى التقنيات والى تفاصيل اللعبة وآلياتها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>السمونز The Summons</strong><br />
على عكس ألعاب فاينل فانتسي السابقة فإن لكل من الشخصيات الست الرئيسية وحش واحد مرتبط بكل منها اسمه &#8220;السمون&#8221; (وحوش خيالية يمكن استدعائها). كما أن هذه الوحوش لن تكون جاهزة منذ البداية تحت طلب أبطالنا بل عليهم أن يقوموا بتنفيذ مهمات لجلبها واستئناسها وقرنها لتصبح جاهزة تحت طوع أمرهم ، فكر بالموضوع وكأنك تحاول استئناس حيوان متوحش، غير أن الفرق هو أنها مخلوقات أسطورية ذات قوى خارقة ستساعدك في المعارك التي تخوضها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">كما تمت إضافة نظام جديد الى السمونز وهو نمط الاحتواء &#8220;Gestalt Mode&#8221; حيث يسمح لك هذا النظام بالانضمام الى وحشك الخيالي ومساعدته على تدمير العدو، فمثلاً يستطيع &#8220;أودين&#8221; (وهو السمونز أو الوحش المستدعى الخاص بشخصية لايتننج) أن يتحول من محارب عملاق الى حصان محارب يقوم لايتننج بامتطائه والقتال من على صهوته، كما يمكن لأليكساندر (الخاص بشخصية هوب) أن يتحول الى قلعة كبيرة تحيط بالأعداء وتدمرهم باستخدام أشعة الليزر!</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>نظام الترقية Leveling Up</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تستخدم اللعبة نظام كريستاريوم للترقية Crystarium System لترقية مستوى شخصيات الأبطال فيها. وعلى الرغم من أنه لا تتم ترقية مستوى الشخصية بحد ذاتها في اللعبة إلا أنه يمكن ترقية وتطوير مهاراتها.  ومن هنا سنشرح مفهوم الأدوار &#8220;Roles&#8221;. يعلم لاعبو فاينل فانتسي المخضرمون مسبقاً بنظام الوظائف Job System ، حيث يتم إعطاء ميزة معينة  لكل شخصية فمثلاً خاصية السحر الأبيض معروفة بدورها في شفاء الإصابات. وكذلك الأمر فإن نظام كريستاريوم سيقوم بزيادة هذه الميزات بعد انتهاء كل معركة ناجحة، حيث تتم مكافأتك بنقاط كريستالية CP ويتم توزيع هذه النقط الكريستالية بالتساوي على شخصيات فريقك، ثم تقوم باستثمار هذه النقاط لزيادة مستوى الميزات التي يتمتع بها كل من شخصيات فريقك.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>الأسلحة Weapons </strong></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">ليس نظام الكريستاليوم هو النظام الوحيد الذي يساعدك على زيادة مستوى قدرات فريقك، بل في الواقع هناك بعض الميزات التي تتطلب الملايين من النقاط لتحقيقها، فلا يمكنك الاعتماد على هذه النقط فقط لتسهيل أمور اللعبة، بل عليك أيضاً أن تقوم بتطوير أسلحتك من خلال نظام ترقية الأسلحة Weapon Upgrade System. أثناء اللعبة، فإنه ستقوم بالحصول على الكثير من الموارد والأشياء عند قتلك للأعداء،إضافة الى أشياء تعثر عليها مخبئة ضمن صناديق في أرجاء بيئة اللعبة. واستخدام هذه الأشياء لتطوير أسلحتك سيزيد من قدرتها وقوتها بشكل كبير وفعال.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">مثال جيد على هذا الأمر هو مايحدث عندما يطور &#8220;لايتننج&#8221; مسدسه المزود بالحد القاطع، والذي يتحول بعد سلسلة من التعديلات والتطويرات الى بندقية قاطعة تحطم وتقطع كل مايقف في طريقها. كما أن &#8220;سنو&#8221; (البطل الرئيسي الثاني) يلبس معطفاً خاصاً وعند تطويره عدة مرات فإنه يعطي &#8220;سنو&#8221; قوة كبيرة كما أن شكله يتغير أيضاً.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بهذا ينتهي الجزء الأول من استعراض لعبة فاينل فانتسي 13. يمكن قراءة الجزء الثاني <a href="http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/" target="_self">من هذا الرابط</a>.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/01/23/preview-final-fantasy-xiii-part-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني'>[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/17/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13'>[Review] Final Fantasy XIII تقرير لعبة فاينل فانتسي 13</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/02/final-fantasy-xiii-coming-on-3-discs/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة'>Final Fantasy XIII coming on 3 discs لعبة فاينل فانتسي الجديدة على ثلاث اسطوانات متخمة</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2010/01/22/preview-final-fantasy-xiii-part-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو</title>
		<link>http://gameslatest.com/2009/12/30/preview-dante%e2%80%99s-inferno/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2009/12/30/preview-dante%e2%80%99s-inferno/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 14:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[dante]]></category>
		<category><![CDATA[dante's inferno]]></category>
		<category><![CDATA[death]]></category>
		<category><![CDATA[grim reaper]]></category>
		<category><![CDATA[hell]]></category>
		<category><![CDATA[lucifer]]></category>
		<category><![CDATA[the divine comedy]]></category>
		<category><![CDATA[visceral games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=2512</guid>
		<description><![CDATA[
In case you didn’t play the demo.

I just want to get things started by saying that if you thought the gameplay was a complete rip-off of God of War, then you’d be right. But isn’t God of War itself just a more testosterone fueled version of Devil May Cry? In any case, this game, despite [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/07/middle-east-avoids-dantes-inferno/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Middle East avoids Dante&#8217;s Inferno لعبة دانتي انفرنو تتجنب الشرق الأوسط'>Middle East avoids Dante&#8217;s Inferno لعبة دانتي انفرنو تتجنب الشرق الأوسط</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/03/dantes-inferno-demo-hits-in-december/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dante&#8217;s Inferno demo hits in December نسخة تجريبية من لعبة دانتي-إنفيرنو هذا الشهر'>Dante&#8217;s Inferno demo hits in December نسخة تجريبية من لعبة دانتي-إنفيرنو هذا الشهر</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/10/21/preview-bayonetta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا'>[Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/dantesinfernocomicpanel.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2514" title="dantesinfernocomicpanel" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/dantesinfernocomicpanel.jpg" alt="" width="445" height="370" /></a></p>
<p>In case you didn’t play the demo.</p>
<p><span id="more-2512"></span></p>
<p>I just want to get things started by saying that if you thought the gameplay was a complete rip-off of God of War, then you’d be right. But isn’t God of War itself just a more testosterone fueled version of Devil May Cry? In any case, this game, despite the atrocious marketing campaigns, is developed by the same studios who worked on Dead Space, so I gave them the benefit of doubt, and tried out the recently released demo on PS3 (and X360).</p>
<p>Let’s get another thing out of the way, to all you literature experts who want accurate portrayal of the source material, there’s nothing for you here. The game has taken its concept and main storyline from The Divine Comedy, and Visceral Games have come up with everything else. A lot of things are in the game just for the shock factor alone, adding nothing to the story, characters or the gameplay. And all those infamous marketing campaigns are just a small step above what the game itself presents.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/discreenshot56_01.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2515" title="discreenshot56_01" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/discreenshot56_01-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a></p>
<p>Anyways, let’s talk a little about the game. Dante is your typical badass hero: brave, muscular, bloodthirsty, and a tapestry of his past deeds sewn on his chest! Also, a beautiful wife. And so one day Dante, during a hard day’s work (i.e. cutting people in half), gets assassinated. Around this time, good old Mr. Death comes around to claim Dante’s soul, and punish him for his sins. Well, that ain’t gonna happen, otherwise there’d be no poem or game, so he steals Death’s scythe and kills him instead.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/screen_000104.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2516" title="screen_000104" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/screen_000104-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a></p>
<p>Vowing to live the rest of his life in peace and away from all the Crusading, Dante returns home only to see his beloved wife dead and her soul dragged down to Hell. Naturally he follows Beatrice to rescue her from Lucifer’s grasp, all the while doing what he does best: killing fools.</p>
<p>Up until the Gates of Hell, we only go through regular hack &amp; slash. The camera is automatic, so the left stick is used for movement while the right stick, when pushed in any direction, makes Dante rush in that direction. Great for dodging attacks and linking combos into faraway enemies. Your face buttons have two dedicated Light and Heavy attacks with your equipped weapon, the other two are dedicated for magical attacks.</p>
<p>When Beatrice dies, she gives you her blessed Cross, which can be used as one of the magical attacks where multiple crosses slash through enemies pushing them away and burning through them with Holy light. This attack not only looks cool, but it can also help you get out of a tight spot when completely surrounded. Using your scythe you can grab enemies and either Purge or Punish them, with the resulting points empowering your Holy Cross or Death Scythe respectively. So basically if you have played any combat focused action game before, you will feel right at home.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/discreenshot60_06.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2517" title="discreenshot60_06" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/discreenshot60_06-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a></p>
<p>The game runs at 60fps, so that’s another plus point, and the graphical fidelity is in line with today’s standards, if a tad bit lower. What Dante’s inferno fails to achieve however, is the same level of intensity in the story and atmosphere as the other big games. There’s no thirst for revenge for all the betrayal and crap that Kratos went through in God of War, nor the crazy, over the top antics of Dante in Devil May Cry. Conceptually the game is amazing; I mean going to the depths of Hell to save your wife from Devil himself sounds really badass. However, the character design and the way the story is presented through the cutscenes is really weak. You will never feel compelled to push forward, just the enjoyment from the gameplay until it gets boring.</p>
<p>However, I can’t really criticize the game for that last point since I have merely played a 30 minute demo. Perhaps I’ll be charmed enough the deeper I get into Hell, with enough attack styles to keep the combat varied and better storytelling that I’ll end up really liking the game. Guess I’ll find out in 5 weeks when the game is out.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/discreenshot61_05.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2518" title="discreenshot61_05" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/discreenshot61_05-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> استعراض لعبة دانتي انفيرنو</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">في حال لم تكن قد لعبت النسخة التجريبية من هذه اللعبة فإني أحب أن أوضح بعض النقاط قبل أن نبدأ، فإن كنت تعتقد أن هذه اللعبة هي نسخة عن لعبة God of War فسأجيبك بأنك على حق، لكن أوليست لعبة God of War هي نسخة محقونة بكمية أكبر من التوستسرون عن لعبة Devil May Cry؟ بكل الأحوال فإن هذه اللعبة وعلى الرغم من حملات التسويق الرديئة التي تصاحبها قد تم تطويرها من نفس الفريق الذي طور لعبة DeadSpace ولذلك فإني سأعطيهم ميزة الشك وأجرب ما يقومون به قبل أن أحكم ولذلك قمت بتجريب النسخة التجريبية من اللعبة على جهاز PS3 و(Xbox360).</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لنوضح شيئاً أخيراً قبل الاستمرار، لكل أولئك الذين يحبون الأدب العالمي والذين يتوقعون أن تكون اللعبة صحيحة من ناحية اقتباسها عن النص الأصلي للكاتب &#8220;دانتي&#8221; فنحن نقول لهم لا يوجد لكم شيئ هنا. فقد أخذت اللعبة فكرتها ومحور القصة الأساسي من رواية كتاب &#8220;الكوميديا الإلهية&#8221; لدانتي The Divine Comedy فقط وكل ماعدا ذلك فهو من أفكار وتصميم شركة Visceral . والعديد من الأشياء في اللعبة قد تم ابتكارها ووضعها في القصة من أجل الابهار فقط دون أن يؤدي ذلك لأي إضافة في القصة الاصلية أو الى الشخصيات. وكل الحملات الإعلانية الغير موفقة ليست إلا أول الغيث من ما تمثله اللعبة حقيقة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">حسناً لقد آن الأوان كي نتكلم عن اللعبة. دانتي هو شخصية البطل التي ستلعب بها في اللعبة، وهو كالعادة، شجاع، مليئ بالعضلات متعطش للدماء ويجثم على صدره كل ماضيه السيء ويطارده دون هوادة! آه نعم، وهناك زوجته الجميلة. وفي يوم من الأيام وبينما كان دانتي يقوم بعمله الروتيني اليومي (للعلم فهو تقطيع البشر الى نصفين)، فإنه يتعرض للاغتيال، وعندما يأتي ملاك الموت المسكين لأخذ روحه ومعاقبته على كل خطاياه. حسناً لن يحدث ذلك بأي حال وإلا فلن تكون لدينا قصة أو حتى لعبة، فبطلنا سيأخذ المنجل من يد ملاك الموت ويقتله.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بعد ذلك فإن البطل يأخذ وعداً على نفسه بالتوقف عن الحروب الصليبية والعيش بسلام ويعود لمنزله ليكتشف أن زوجته الحبيبة قد ماتت وأن روحها في الطريق الى الجحيم. وبالطبع فإنه سيتبع زوجته بياتريس الى الجحيم لتحريرها من قبضة الشيطان وفي الطريق سيقوم بما يحسن القيام به دائماً: قتل المغفلين الذين يحاولون اعتراض طريقه.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">حتى الوصول الى بوابات الجحيم فكل ما سنمر به هو مجموعة معارك من نوع تقطيع الأعداء. منظور الكاميرا آلي لا يمكن التحكم به لذلك فإن عصا التحكم اليسرى تساعد على تحريك الشخصية فيما تقوم عصا التحكم اليمنى عند تحريكها بأي اتجاه على جعل شخصية دانتي تندفع بقوة نحو ذلك الاتجاه. وهذا ممتاز لهجمات الاصطدام بالخصم وتطبيق مجموعة حركات متتابعة على خصم بعيد Combo. أما الأزرار الأساسية فإثنان منها مخصصان للهجمات الخفيفة والقوية بالسلاح الذي تحمله فيما يخصص الاثنان الباقيان للهجوم باستخدام السحر.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">عندما ماتت بياتريس فقد أعطت صليبها المبارك لزوجها، وهو سلاح سحري يقوم بتوليد مجموعة من الصلبان السريعة من حولك لتخترق كل الأعداء الذين يحيطون بك وتحرقهم باستخدام النور المقدس، هذا الهجوم ليس فقط بديعاً من ناحية الإظهارات فهو فعال جداً عندما يحيط بك الأعداء ويتكاثرون عليك في بقعة محصورة. وباستخدام رمحك فإنك تستطيع جذب الأعداء وإما أن تطهّرهم(تحررهم) أو تعاقبهم وستكافؤ بنقاط تقوي من قواك السحرية كصليبك المقدس أو قوة رمحك (بالترتيب). لذلك وبشكل عام فإن كنت قد لعبت هذا النوع من ألعاب الإثارة التي تركز على طريقة القتال فإنك ستشعر بالراحة وكأنك في المنزل.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تشتغل اللعبة بمعدل إظهار صور 60fps وهي نقطة إيجابية فيها، وجودة الإظهارات والرسوميات في مداها العادي وفقاً لمعايير اليوم أو لعلها أقل بقليل. غير أن ما فشلت لعبة دانتي إنفيرنو بتحقيقه فعلاً فهو مستوى قوة القصة والجو المحيط بها كما في الألعاب الكبيرة المشابهة. فلا يوجد هناك تعطش للانتقام لكل الخيانات والأشياء الأخرى التي تعرض لها Kratos في لعبة God of War، أو ذلك الجنون الذي ينتاب دانتي في لعبة Devil May Cry. بكل الأحوال فاللعبة بموضوعها العام مذهلة، أنا اقصد فكرة ذهابك للجحيم لاسترداد زوجتك وتحريرها من الشيطان بحد ذاتها تبدو رهيبة. غير أن تصميم الشخصيات وتقديم القصة وأحداثها عبر الأفلام البينية خلال اللعب ضعيف جداً. ولن تشعر أبداً بالرغبة لاستمرار الاستماع إليها، طريقة اللعب هي الشيء الوحيد الذي سيشدك حتى تتعود عليها وتشعر بالملل في النهاية.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">في الحقيقة فأنا لا أستطع انتقاد اللعبة على النقطة السابقة لأنني لم ألعب إلا لمدة 30 دقيقة هي زمن النسخة التجريبية. ولعلي سأنسحر بما فيه الكفاية لأستمر في هذه اللعبة وصولاً الى أعماق الجحيم عندما يتم توفير أنواع هجوم جديدة ومتنوعة وعندما يتم عرض القصة المتكاملة النهائية بما يجذبني إليها ولعلي سأحبها. كل ذلك سينجلي بعد 5 أسابيع عندما تنزل اللعبة الكاملة الى الأسواق.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/07/middle-east-avoids-dantes-inferno/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Middle East avoids Dante&#8217;s Inferno لعبة دانتي انفرنو تتجنب الشرق الأوسط'>Middle East avoids Dante&#8217;s Inferno لعبة دانتي انفرنو تتجنب الشرق الأوسط</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/03/dantes-inferno-demo-hits-in-december/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Dante&#8217;s Inferno demo hits in December نسخة تجريبية من لعبة دانتي-إنفيرنو هذا الشهر'>Dante&#8217;s Inferno demo hits in December نسخة تجريبية من لعبة دانتي-إنفيرنو هذا الشهر</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/10/21/preview-bayonetta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا'>[Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2009/12/30/preview-dante%e2%80%99s-inferno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Split/Second استعراض لعبة</title>
		<link>http://gameslatest.com/2009/12/16/preview-splitsecond/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2009/12/16/preview-splitsecond/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 20:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[arcade racer]]></category>
		<category><![CDATA[black rock]]></category>
		<category><![CDATA[brighton]]></category>
		<category><![CDATA[burnout]]></category>
		<category><![CDATA[disney]]></category>
		<category><![CDATA[powerplay]]></category>
		<category><![CDATA[pure]]></category>
		<category><![CDATA[split/second]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=1803</guid>
		<description><![CDATA[
Out to dethrone Burnout.

You might have heard of Black Rock Studio before. These are the same guys who worked on Pure, the MotoGP franchise and also a few Hot Wheels and ATV Offroad games. If nothing else, at the very least they have a pedigree in action racing games. You might also have heard of [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2009/10/21/preview-bayonetta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا'>[Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/05/05/preview-naughty-bear/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير'>[Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/30/preview-dante%e2%80%99s-inferno/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو'>[Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/Car_Beauty_Shot_02.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2090" title="Car_Beauty_Shot_02" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/Car_Beauty_Shot_02-1024x576.jpg" alt="Car_Beauty_Shot_02" width="491" height="277" /></a></p>
<p>Out to dethrone Burnout.</p>
<p><span id="more-1803"></span></p>
<p>You might have heard of Black Rock Studio before. These are the same guys who worked on Pure, the MotoGP franchise and also a few Hot Wheels and ATV Offroad games. If nothing else, at the very least they have a pedigree in action racing games. You might also have heard of them making a racing title for Disney back in E3. And it’s not the happy-go-lucky cart racer you might be thinking. Well, it sort of is.</p>
<p>The premise of the game is simple, especially if you’ve seen Death Race. In the near future, there’s a competition set by some large corporation where people race in an artificially created city. Now this is the future we’re talking about, the race exists for entertainment, and human savagery knows no bounds. However, instead of weapons to gain advantage over you opponents, and entertain the masses, you blow up the race course to find various shortcuts and destroy your opponents.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_Docks_Racing_HUD_03.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2095" title="splitsecond_Docks_Racing_HUD_03" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_Docks_Racing_HUD_03-1024x576.jpg" alt="splitsecond_Docks_Racing_HUD_03" width="491" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>The actual mechanics are quite simple. You have to fill a bar, broken in three. You do this by drifting, drafting, shunting your opponents and overtaking them. You can use each of the first two parts of the bar to activate mini explosions set throughout the course in order to slow down or even stop your opponents. This is called a Powerplay. When initiated with all three bars, a huge explosion takes place that literally changes the course of the race. These massive explosions can’t be set off whenever and wherever though. There are certain setpieces within a course for these Powerplays, otherwise the whole thing will end up in a mess and there won’t even be a course left by the time you finish the first lap.</p>
<p>The ideal scenario is you initiating a full bar Powerplay, resulting in a massive explosion that destroys part of the course with almost all of your opponents crashing into each other or whatever is falling down, and you going through this whole scene of anarchy to get the lead.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_Docks_Racing_05.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2092" title="splitsecond_Docks_Racing_05" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_Docks_Racing_05-1024x576.jpg" alt="splitsecond_Docks_Racing_05" width="491" height="277" /></a></p>
<p>In reality this can only happen two or three times in each race since every ultra Powerplay is set in two or three separate places throughout a race course. Additional Powerplays like innocent looking busses or petrol stations can instantly blow up and severely disorient your opponents, giving you the edge. Or some random container in a shipping yard can drop in or lift up, crippling your opponent or giving you a nifty shortcut. Many of these mini Powerplay attacks are peppered throughout a course, so you don’t have to rely on the ultra Powerplays.</p>
<p>That said, you’ll always want to initiate every ultra Powerplay in a race just to experience the spectacle. Every time one of these gets activated, the engine and background noise dies and you just hear this low rumble of something huge falling around you, destruction everywhere you see, and if you manage to get through it, your engine roars back to life and the James Bond style car chase sequence music resumes.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_Docks_Racing_15.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2094" title="splitsecond_Docks_Racing_15" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_Docks_Racing_15-1024x576.jpg" alt="splitsecond_Docks_Racing_15" width="491" height="277" /></a></p>
<p>A lot of care has been put into making the engines sound ‘correct’. Instead of recording the audio at different RPM intervals, the Sound Director Steve Rockett, ditched the traditional crossfade model in favour of a new algorithm, Tonic Tech, which records car audio at all frequencies to get progressive engine sound. Sparing you the technical details, besides sounding more realistic, the V8s now have a more guttural thump and gearshifts give a more natural feedback. A very pleasant aural experience, especially when things are blowing up left and right.</p>
<p>The game looks really crisp, with a huge draw distance that brings the artificial city to life. Since it’s in pre-alpha stage, the game looks rough, with some missing textures and choppy frame rates, but Black Rock promises a 30fps lockdown. Interestingly the arcade racer doesn’t include the use of NOS or boosts of any kind. Black Rock reasons the design choice by pointing out that the player is already focusing on much more than just racing, with continuous distractions through Powerplays and course manipulations. Adding yet another variable to this equation, as it stands, would result in uncontrollable chaos (aka constant crashes).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_Docks_Racing_08.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2091" title="splitsecond_Docks_Racing_08" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_Docks_Racing_08-1024x576.jpg" alt="splitsecond_Docks_Racing_08" width="491" height="277" /></a></p>
<p>They showed a new mode, called Nemesis, where you drive around a water canal trying to overtake big rigs that continuously throw explosive barrels out back while other AI competitors crash and roll over and around you. This Bad Boys II and Terminator 2 inspired mode requires you to keep on overtaking these trucks and your opponents, who get more aggressive after each lap, in order to see how long you will last. Think of it like the Horde mode in Gears of War where you have to keep on clearing wave after wave of enemies. Except in this case the waves are infinite. There will eventually come a time when you will lose of course, and your longest time goes onto the global leaderboards to see who will outlast your best effort.</p>
<p>Black Rock is also ensuring that players don’t get frustrated with the ‘rubber-banding effect’ that most racing games suffer, by working on an improved AI tech used in Pure, their previous title. They claim that their Dynamic Competitive Balancing system will ensure that if you’re in the lead, the AI will use more Powerplays and be more efficient in order to catch up to you, and if you’re behind the pack, then you’ll have more opportunities for Powerplay and the AI might use Powerplays to crash each other. The end result should be that you’re almost always in the heat of action. This was certainly the case when I tried it on the two stages they let me drive.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_airport.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2096" title="splitsecond_airport" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/splitsecond_airport-1024x576.jpg" alt="splitsecond_airport" width="491" height="277" /></a></p>
<p>The Airport stage was already shown at E3 this year, when the game was announced. This time the new stage, Shipyard, was  demoed at the preview event. As you might guess, a shipping port makes for an epic race track, with loose cargo cranes, dropping containers, oil tankers under maintenance and other assorted goodies. Black Rock says that the entire city will be divided into five visually distinct parts, with each part containing two to three different tracks. Designing these tracks is what will make or break the game, as decisions on Powerplay and track altering placements will be of significant importance.</p>
<p>When asked about their multiplayer options, Black Rock confirmed a splitscreen mode. While they were reluctant to confirm the number of online modes, they did say to expect 8 player races with full online leaderboards.</p>
<p>Going back to what I said earlier, the game isn’t the typical happy-go-lucky cart racer you would expect coming out from Disney, but I&#8217;ll be damned if Split/Second doesn&#8217;t put a big smile on your face! And while the offline modes look solid enough, the long term success of this game will ultimately depend on how they handle the online component. Such is the nature of competitive arcade games in today’s interconnected world.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/SplitSecond_Image_Docks_01.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2099" title="SplitSecond_Image_Docks_01" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/SplitSecond_Image_Docks_01-1024x576.jpg" alt="SplitSecond_Image_Docks_01" width="491" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>جاءت لتهز عرش ‘بيرن أوت’</strong><br />
‘سبليت سكند’ لعبة بسيطة تدور أحداثها في المستقبل القريب حول سباق سيارات ترفيهي يقام في مدينة صناعية حيث تفجر أجزاء معينة من مضمار السباق لتقضي على منافسيك وتفتح لنفسك طرقا مختصرة وتمتع الجماهير، الآن وقد عرفت الهدف، دعني نطلعك على طريقة تحقيقه: ما عليك سوى الانحراف بسيارتك، وتجاوز منافسيك لملء شريط مقسم إلى 3 أجزاء، يستخدم أول جزئين منهم لإطلاق <strong>‘حركات القوة’ Power Plays</strong> – أي تفجير شحنات متفجرة صغيرة مـُعدة في أماكن معينة بطول مضمار السباق لإبطاء منافسيك أو إقصائهم من السباق &#8211; وأما حركات القوة الفائقة باستخدام الأجزاء الثلاثة دفعة واحدة فهي أمر جلل، احذره ولا تلجأ إليه سوى في أماكن محددة من المضمار وإلا ستعم فوضى عارمة ويُـدمر المضمار تماماً بنهاية الدورة الأولى من السباق.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">عادة تحدث كل واحدة من ‘حركات القوة’ الفائقة مرتين أو ثلاثة في كل سباق، ولكنك ستجد ‘حركات قوة’ إضافية على هيئة حافلات ومحطات وقود وأشياء أخرى تبدو بريئة ولكنها تنفجر فجأة وبقوة، لتشتت تركيز خصومك وتعوقهم، وربما تفتح لك طريقاً مختصرا. على أية حال، يقال أنك سترغب في استخدام ‘حركات القوة الفائقة كلها لتستمتع بالمؤثرات الصوتية التي تصاحبها، فالصمت يعـُم اللعبة، ولا تسمع سوى دمدمة سقوط شيء ضخم بالقرب منك وينتشر الدمار على مرمى بصرك، ثم يعود محرك سيارتك للهدير مرة أخرى وتعود موسيقى المطاردة على غرار أفلام ‘جيمس بوند’ – هذا إذا تمكنت من النجاة من الحطام المتساقط في كل مكان.</p>
<p style="text-align: center; font-family: tahoma;" dir="rtl"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/Split_Second-PS3__Xbox_360__PCScreens13806Airport_012.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2097" title="Split_Second-PS3__Xbox_360__PCScreens13806Airport_012" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/Split_Second-PS3__Xbox_360__PCScreens13806Airport_012-1024x576.jpg" alt="Split_Second-PS3__Xbox_360__PCScreens13806Airport_012" width="491" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تقدم اللعبة نمط اللعب ‘نمسيس’ الجديد المستوحى من أفلام ‘باد بويز 2’ و‘ترمينتور 2’، حيث تخوض بسيارتك في القنوات المائية محاولا تفادي مضخة كبيرة، تقذف براميل متفجرات باستمرار، بينما تتحطم سيارات منافسيك من حولك وتتدحرج لتصدمك، وعليك الصمود لأطول فترة ممكنة ليسجل اسمك على لوحة القادة. تعدكم ‘بلاك روك’ – الشركة المطورة &#8211; بمنافسة قوية طوال الوقت، بفضل تقنيتها المحسنة الجديدة التي تضمن استخدام الذكاء الاصطناعي للمزيد من ‘حركات القوة’ للحاق بك عندما تكون في المقدمة بينما تتاح لك فرص استخدام ‘حركات القوة’ بشكل أكبر عندما تكون في المؤخرة، وهذا ما اختبرته في المرحلتين اللاتي سـُمح لي بلعبهما. تبدو أنماط اللعب (أوف لاين) واعدة ولكن نجاح هذه اللعبة وبقائها على الساحة يعتمد – في المقام الأول- على كيفية إدارتهم لمكونات اللعب الجماعي (أونلاين) وهو حال مباريات الأركيد التنافسية في عالم اليوم المتصل دائماً بالانترنت.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">عـُرضت مرحلة ‘المطار‘ في معرض E3 لهذا العام، كما عرضت مرحلة ‘مرفأ السفن’ الجيدة في مؤتمر تجربة اللعبة وهي ساحة سباق رائعة تنتشر فيها الكثير من روافع الشحن والحاويات المتساقطة والعديد من المفاجآت الأخرى. تقول ‘بلاك روك’ أن المدينة تنقسم إلى 5 أجزاء في كل منها مضمارين أو ثلاثة، وعند سؤال الشركة عن خيارات اللعب الجماعي أكدت وجود نمط الشاشة المقسومة وعزفت عن تحديد عدد أنماط اللعب الجماعي، ولم تقل سوى أنها تقدم 8 سباقات بلوحات قيادة كاملة.</p>
<p style="text-align: center; font-family: tahoma;" dir="rtl"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/SplitSecond_Image_Airport_07.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2100" title="SplitSecond_Image_Airport_07" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/SplitSecond_Image_Airport_07-1024x576.jpg" alt="SplitSecond_Image_Airport_07" width="491" height="277" /></a></p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2009/10/21/preview-bayonetta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا'>[Preview] Bayonetta استعراض لعبة بايونتا</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/05/05/preview-naughty-bear/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير'>[Preview] Naughty Bear استعراض لعبة نوتي بير</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2009/12/30/preview-dante%e2%80%99s-inferno/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو'>[Preview] Dante’s Inferno  استعراض لعبة دانتي انفيرنو</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2009/12/16/preview-splitsecond/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Hands on] Metro 2033 تجربة لعبة مترو</title>
		<link>http://gameslatest.com/2009/12/10/hands-on-metro-2033/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2009/12/10/hands-on-metro-2033/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 09:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheEd</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[4A Games]]></category>
		<category><![CDATA[bunker]]></category>
		<category><![CDATA[metro 2033]]></category>
		<category><![CDATA[Moscow]]></category>
		<category><![CDATA[russia]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=1886</guid>
		<description><![CDATA[
Instead of the traditional fancy locations, THQ; the publisher for the post apocalyptic first-person shooter Metro 2033, has chosen to go deep under the surface, 65 meters to be exact, to invite an army of videogames journalists and reporters to Moscow, Russia, to try out the game.

The venue was Joseph Stalin&#8217;s disused nuclear bunker, and [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/01/dated-metro-2033-coming-out-next-march-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Dated] Metro 2033 coming out next March 2010 لعبة مترو 2033 قادمة في مارس المقبل'>[Dated] Metro 2033 coming out next March 2010 لعبة مترو 2033 قادمة في مارس المقبل</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/04/10/review-metro-2033/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Metro 2033 تقرير لعبة مترو'>[Review] Metro 2033 تقرير لعبة مترو</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/17/metro-2033-supports-dx11-and-nvidia-3d-vision/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Metro 2033 supports DX11 and Nvidia 3D Vision لعبة مترو 2033 تدعم مكتبة دايركت إكس 11 ونظام نفيديا للرؤية ثلاثية الأبعاد'>Metro 2033 supports DX11 and Nvidia 3D Vision لعبة مترو 2033 تدعم مكتبة دايركت إكس 11 ونظام نفيديا للرؤية ثلاثية الأبعاد</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1889 aligncenter" title="metro-2033-2" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/metro2033.jpg" alt="Metro 2033" width="500" height="191" align="center" /></p>
<p>Instead of the traditional fancy locations, <strong>THQ</strong>; the publisher for the post apocalyptic first-person shooter <a href="http://metro2033game.com/" target="_blank">Metro 2033</a>, has chosen to go deep under the surface, 65 meters to be exact, to invite an army of videogames journalists and reporters to Moscow, Russia, to try out the game.</p>
<p><span id="more-1886"></span></p>
<div id="attachment_1889" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1889" title="metro-2033-2" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/metro-2033-2.jpg" alt="Not real soldiers of course, but they do the trick!" width="550" height="358" align="center" /><p class="wp-caption-text">Not real soldiers of course, but they do the trick!</p></div>
<p>The venue was Joseph Stalin&#8217;s disused nuclear bunker, and to reach there we had to descend 18 floors underground. We could have used a newly installed elevator, but that would&#8217;ve spoiled the atmosphere. Then we were taken for a tour through narrow corridors to explorer the massive bunker, along with some lighting effects down the way, accompanied by random explosion sounds. Eventually we reached a big hall of PCs and Xbox 360 consoles, waiting in the cold weather for us to try out one of the first playable builds of the game.</p>
<div id="attachment_1889" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1889" title="metro-2033-3" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/metro-2033-3.jpg" alt="Underground FPS" width="550" height="358" align="center" /><p class="wp-caption-text">Underground FPS!</p></div>
<p>Based on <strong>Dmitry Glukhovsky</strong>&#8217;s novel (read our <a href="http://gameslatest.com/2009/11/10/interview-dmitry-glukhovsky-metro-2033/" target="_blank">little interview with Dmitry here</a>), in 2013 the world gets devastated by an apocalyptic event, annihilating most of mankind and turning the earth’s surface into a poisonous wasteland. Some fortunate survivors managed to take refuge in the depths of Moscow Underground, till the year 2033. By this time an entire generation has been born and raised underground, with their besieged Metro Station-Cities struggling for survival amongst each other, while battling mutants and mysterious creatures (the <strong>Dark Ones</strong>) that await them outside.</p>
<div id="attachment_1895" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1895" title="metro-2033-8" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/metro-2033-8.jpg" alt="Spooky mutants who just refuse to die..." width="550" height="305" /><p class="wp-caption-text">Spooky mutants who just refuse to die...</p></div>
<p>Set in the shattered subway system of a post apocalyptic Moscow, the underground survival game has the fate of mankind resting in your hands. The game pits you as Artyom, a young Russian born in the last days before the fire, who has never ventured beyond his Metro Station-City limits, when one fateful event sparks a desperate mission to the heart of the Metro system where Artyom is to warn the remaining refugees of a terrible threat.</p>
<div id="attachment_1893" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1893" title="metro-2033-6" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/metro-2033-6.jpg" alt="Every metro station becomes a city of its own" width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Every metro station becomes a city of its own</p></div>
<p>Reflected through the gripping details of the graphics (mainly on the PC), the journey takes Artyom from the forgotten catacombs beneath the subway system, where he must go through the darkness of the interconnecting tunnels, where mutants hunt their prey and ghostly spirits lurk, to the bleak wastelands above. During his journey Artyom will meet many unique characters, some of whom will help him, some ask for his assistance (ie side-quests) while others will go into narrating a story rich in details.</p>
<div id="attachment_1891" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1891" title="metro-2033-4" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/metro-2033-4.jpg" alt="Some will chat, some will pass on needed info." width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Some will chat, some will pass on needed info.</p></div>
<p>Artyom relies on a basic set of weapons in the beginning, but he can upgrade his arsenal by successfully completing quests and missions. Certain areas, especially above ground, are filled with poisonous gases which destroy whatever they come into contact with. Artyom must therefore rely on gas masks (a button press away) to eliminate the poison. This adds further tension to the equation, forcing you to stay on the lookout for more masks, else Artyom suffocates and dies. Complicating the matters further, finding enough ammo can be just as tough, especially with lurking mutants creeping up to your face, and those never die with a single bullet, no matter how hard you try.</p>
<p>Although it was an early build, we found the graphics on the PC version of the game to be of higher quality when compared to the color-washed and less detailed Xbox 360 version. The gameplay was nearly the same, but nothing matches the accuracy of a good mouse to point your firearms.</p>
<p>The whole game isn’t set in the spooky underground tunnels though, as Artyom manages to go to the surfaceas the game progresses, where he must stay away from flying beasts and radiating waters. When using the mask on the surface, it is realistically displayed across the screen, and if you take bullets to the face, the glass will crack.</p>
<div id="attachment_1892" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1892" title="metro-2033-5" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/metro-2033-5.jpg" alt="Gas masks play a crucial role." width="550" height="309" /><p class="wp-caption-text">Gas masks play a crucial role.</p></div>
<p>The version we played was not without glitches, but <a href="http://www.4a-games.com/" target="_blank">Ukranian developer 4A Games</a> acknowledged all our concerns, saying that they will be working on fixing them. For instance, the navigation system, which relies on pulling out a map with one hand, and viewing it in conjunction with a lighter in the other, is only cool in the beginning. However, in the thick of battle, and when oxygen is critical, pulling out a map and waiting for its compass to guide you while moving is not that effective.</p>
<p>Still, the graphics engine is nothing but powerful, the storyline is gripping, the physics are solid, and we sure want to try out Metro 2033 when it’s out, hoping that 4A Games has listened to our concerns, and ironed out all the glitches.</p>
<div id="attachment_1887" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-1887" title="metro-2033-1" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/12/metro-2033-1.jpg" alt="Thank you for playing the demo!" width="550" height="329" /><p class="wp-caption-text">Thank you for playing the demo is what we got after 150 minutes of playing!</p></div>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><span style="color: #ff6600;"><strong> استعراض لعبة &#8220;ميترو 2033&#8243;</strong></span><br />
اختارت THQ، الشركة الناشرة للعبة مترو 2033 Metro، مكاناً بعيداً عن سطح الأرض لعرض لعبة الرماية الجديدة التي تدور أحداثها في أجواء مستقبلية مأساوية لعالم بعد حدوث هجوم نووي يأتي على الأخضر واليابس، مكاناً على عمق 65 متر بالضبط تحت سطح الأرض، لدعوة جيش من الصحفيين ومراسلي مجلات ألعاب الفيديو إلى العاصمة موسكو في روسيا كي يقوموا بتجربة اللعبة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">مسرح الحدث كان مقر الملجأ النووي القديم لجوزيف ستالين، دكتاتور الاتحاد السوفييتي السابق، وللوصول إليه كان علينا النزول 18 طابقاً تحت الأرض، بالطبع كان من الممكن أن نستقل المصعد الذي تم تركيبه حديثاً، غير أن ذلك كان سيفسد من متعة الأمر. ثم أخذونا بعد ذلك في جولة عبر الممرات الضيقة لنكتشف الثكنة الرئيسية الكبيرة، حيث كان الجو مشبعاً بالإثارة الناجمة عن صوت الانفجارات البعيدة والإضاءة الخافتة المعدة خصيصا لزيارتنا. في النهاية استطعنا الوصول إلى قاعة كبيرة مليئة بأجهزة الحاسب PC وXbox360 تقبع بهدوء في انتظار وصولنا إليها بجو بارد مشحون كي نجرب بأنفسنا أول إصدار تجريبي من اللعبة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">القصة مقتبسة عن <a href="http://gameslatest.com/2009/11/10/interview-dmitry-glukhovsky-metro-2033/" target="_self">رواية ديمتري غلوخوفسكي</a>، ففي عام 2013 يتعرض العالم لحدث نووي يؤدي إلى تدمير سطح الأرض كلياً ويتحول إلى مكان موبوء ملوث. ينجح بعض الناجين المحظوظين بالالتجاء إلى أعماق ممرات قطار موسكو للأنفاق ويبقون هناك حتى عام 2033. حيث يولد جيل جديد بتلك الأنفاق التي تنقسم إلى مدن منعزلة قائمة على محطات المترو القديمة، تتصارع فيما بينها من أجل البقاء، وضد مخلوقات مشوهة وأخرى غريبة (المظلمون The Dark Ones) تقبع بانتظار فرائسها على سطح الأرض.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تلعب دور الشاب الروسي اليافع &#8220;<strong>أرتيوم</strong>&#8220;، والذي يولد بعد أيام من الكارثة التي حلت على السطح، والذي لم يخرج قبل الآن من حدود المحطة المنعزلة التي ترعرع فيها، غير أن حدثاً مهماً سيحدث ويجعله ينطلق بمهمة مصيرية إلى قلب شبكة المترو من أجل أن يحذر بقية البشر اللاجئين من خطر كبير يتهددهم جميعاً.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تعكس الرسوميات المذهلة التي شاهدناها (على الحاسب الشخصي PC فقط) جو الرحلة المثيرة التي سيقوم بها &#8220;أرتيوم&#8221; انطلاقاً من المدافن المنسية في عمق الأرض، وعبر الأنفاق الواصلة بين المحطات حيث يقبع بداخلها المتحولون والأطياف في انتظار فرائسهم، وصولاً إلى سطح الأرض الملوث. وخلال رحلته فإن أرتيوم سيقابل العديد من الشخصيات المميزة، البعض منها سيساعده، وآخرون سيطلبون مساعدته لتنفيذ مهمات خاصة (أهداف جانبية) فيما سيقوم آخرون بالحديث معه وقصّ تفاصيل جديدة تزيد من متعة القصة وغناها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">يعتمد أرتيوم على مجموعة من الأسلحة التقليدية في بداية الرحلة، ويمكنه أن يقوم بتطوير ترسانته وزيادتها من خلال تنفيذ المهمات التي يطلبها منه بعض شخصيات اللعب. بعض المناطق، وخصوصاً فوق سطح الأرض، مليئة بغاز سام، وعلى أرتيوم في هذه الحالة أن يسرع بارتداء قناع الغازات الواقي بسرعة للصمود في وجه هذا الغاز. مما يضيف عامل توتر جديد لتوازن اللعبة ويجعلك تبحث باستمرار على المزيد من الأقنعة وإلا فإن أرتيوم سيختنق ويموت. ولتعقيد الأمور زيادة على ذلك فإن إيجاد الذخيرة سيكون صعباً دائماً، خاصة وأن المخلوقات المتحولة التي تعج على السطح لا يمكن أن تموت من طلقة واحدة مهما كانت دقة تسديدك عالية.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">على الرغم من أن ما جربناه كان نسخة أولية من اللعبة، فقد وجدنا أن إظهاراتها ورسومياتها على أجهزة الحاسب كانت أفضل بكثير من مثيلتها على جهاز Xbox360 والذي ظهرت عليه الرسوميات بشكل أقل دقة وبألوان باهتة غير واضحة، بينما طريقة اللعب كانت تقريباً سواء على الجهازين، غير أنه لا شيء يمكن أن يقارن سهولة التصويب باستخدام الفأرة العزيزة في ألعاب الرماية.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لن تدور كل أحداث اللعبة في الأنفاق المعتمة، فأرتيوم سيجد طريقه إلى السطح في سياق اللعبة، حيث يتوجب عليه أن يبقى بعيداً عن الوحوش الطائرة والمياه المشعة. وعندما يضع أرتيوم قناع الغاز على وجهه، فإنه يظهر بشكل واقعي فوق منظور اللاعب على الشاشة، وإذا تلقيت رصاصة في وجهك، فإن زجاج القناع سينكسر.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">لم يكن الإصدار الذي جربناه من اللعبة خالياً من الأخطاء، غير أن شركة تطوير اللعبة الأوكرانية 4A Games أخبرتنا بمعرفتها بتلك الأخطاء، وأخبرتنا بأنهم يعملون على إصلاحها. كمثال على ذلك فإن نظام التعرف على الطريق في اللعبة يعتمد على إخراج خريطة بيد وإنارتها باستخدام شعلة باليد الثانية، كانت العملية جميلة في أول الأمر غير أنها تحولت لإزعاج حقيقي عند اضطرارك لإيجاد الطريق في أتون المعركة أو في مناطق يقل بها الأوكسيجين واضطرارك لإخراج الخريطة وقراءة البوصلة.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">بكل الأحوال فإنه لا يمكن وصف محرك الرسوميات باللعبة إلا بأنه جبار، القصة جذابة، محرك الفيزيائيات متين، ونحن متأكدون من أننا سنرغب بتجربة النسخة النهائية من Metro 2033 حال صدورها وكلنا أمل بأن شركة 4A Games قد قامت بتسجيل اقتراحاتنا وملاحظاتنا وستقوم بتغطية كل التفاصيل الصغيرة المتبقية.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/01/dated-metro-2033-coming-out-next-march-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Dated] Metro 2033 coming out next March 2010 لعبة مترو 2033 قادمة في مارس المقبل'>[Dated] Metro 2033 coming out next March 2010 لعبة مترو 2033 قادمة في مارس المقبل</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/04/10/review-metro-2033/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Metro 2033 تقرير لعبة مترو'>[Review] Metro 2033 تقرير لعبة مترو</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/02/17/metro-2033-supports-dx11-and-nvidia-3d-vision/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Metro 2033 supports DX11 and Nvidia 3D Vision لعبة مترو 2033 تدعم مكتبة دايركت إكس 11 ونظام نفيديا للرؤية ثلاثية الأبعاد'>Metro 2033 supports DX11 and Nvidia 3D Vision لعبة مترو 2033 تدعم مكتبة دايركت إكس 11 ونظام نفيديا للرؤية ثلاثية الأبعاد</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2009/12/10/hands-on-metro-2033/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Hands-on] Bad Company 2 Beta تجربة لعبة باد كومباني 2</title>
		<link>http://gameslatest.com/2009/11/22/bad-company-2-beta-hands-on/</link>
		<comments>http://gameslatest.com/2009/11/22/bad-company-2-beta-hands-on/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 14:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>taimoor</dc:creator>
				<category><![CDATA[+Arabic]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[bfbc2]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronics art]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[mw2]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gameslatest.com/?p=1431</guid>
		<description><![CDATA[
We check out the closest competitor to Modern Warfare 2.
Firing up the beta for the first time the player is immediately let into a familiar space. The game logs onto the EA servers and a news ticker hits the bottom of the screen. DICE likes to keep their UI relatively uniform throughout their titles, which [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2009/11/07/battlefield-bad-company-2-beta-in-two-weeks/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Battlefield Bad Company 2 beta in two weeks إصدار النسخة التجريبية من ‘باد كومباني 2’ خلال اسبوعين'>Battlefield Bad Company 2 beta in two weeks إصدار النسخة التجريبية من ‘باد كومباني 2’ خلال اسبوعين</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/28/review-battlefield-bad-company-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Battlefield Bad Company 2 تقرير لعبة باتلفيلد باد كومباني الثانية'>[Review] Battlefield Bad Company 2 تقرير لعبة باتلفيلد باد كومباني الثانية</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/06/04/coming-to-america-company-of-heroes-online/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Coming to America] Company of Heroes Online لعبة ‘كومباني أوف هيروز’ تصدر أونلاين في أمريكا'>Coming to America] Company of Heroes Online لعبة ‘كومباني أوف هيروز’ تصدر أونلاين في أمريكا</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen08.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1435" title="bc2_arica_screen08" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen08-1024x576.jpg" alt="bc2_arica_screen08" width="491" height="277" /></a></p>
<p>We check out the closest competitor to Modern Warfare 2.</p>
<p><span id="more-1431"></span>Firing up the beta for the first time the player is immediately let into a familiar space. The game logs onto the EA servers and a news ticker hits the bottom of the screen. DICE likes to keep their UI relatively uniform throughout their titles, which is not a bad thing at all. Most certainly the fans will appreciate this.</p>
<p>Anyways the beta only features one map, Arica Harbour, with 23 other players. The entire map is huge, but the gameplay is closely knit due to its ‘capture the point’ mechanic. Each round, the opposing team attacks two targets (which are almost next to each other), the successful completion of which allows both teams to advance (or fallback for the defense) further and further into the map until the last point, where the match is won/ lost.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen02.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1441" title="bc2_arica_screen02" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen02-1024x576.jpg" alt="bc2_arica_screen02" width="491" height="277" /></a></p>
<p>The map design is very well balanced, with some brilliant choke points where either team pushes and pulls on the other side. Heft and recoil feel pretty realistic as all weapons have a nice tactile feedback to them. Some weapons do become overpowered, like the Semi-auto rifle with ACOG scope. Of course, the weapon attachments are unlocked the higher you progress into the multiplayer, so not everyone has this opportunity. Overall though, the shooting mechanics have been much improved over the original Bad Company.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen06.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1440" title="bc2_arica_screen06" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen06-1024x576.jpg" alt="bc2_arica_screen06" width="491" height="277" /></a></p>
<p>The vehicles are controlled using the left analogue stick, ala Halo series. While these controls can be reassigned, there are issues where your on-foot controls get switched when you step out of the vehicle, something DICE is sure to fix soon. While I haven’t had a chance to control unmanned vehicles yet (UAVs for instance) the feeling of driving regular ground vehicles is a bit clunky. However this clunkiness nicely lends itself to the tanks.</p>
<p>Since the beta launched recently, people still have some difficulty trying to cope with spawn camping tanks. What I mean is that despite being spawn killed multiple times by a tank, players will still select their preferred loadout and try to outrun the tank’s firing range instead of working together to destroy it. While hugely frustrating on the receiving end, spawn camping in a tank, especially when engineers are repairing it continuously, is an immense source of satisfaction.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen01.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1439" title="bc2_arica_screen01" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen01-1024x576.jpg" alt="bc2_arica_screen01" width="491" height="277" /></a></p>
<p>The weapon loadout you have depends on the class you’ve chosen. The four classes are Soldier, Medic, Engineer and Recon. While every class has a primary and secondary weapon, they also have a set of items suitable for their class type. So a Soldier get’s an RPG which is brilliant against tanks, while a Medic gets a Defibrillator, essentially reviving a killed teammate before they have to wait for spawning. All four classes work in perfect harmony, and the rock-paper-scissor nature of each means that you’ll be having fun no matter what class you choose.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen04.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1438" title="bc2_arica_screen04" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen04-1024x576.jpg" alt="bc2_arica_screen04" width="491" height="277" /></a></p>
<p>The game looks very washed out, to give a bleaker sense of warfare I suppose. Graphically it’s one of the best looking FPS games out there, even in beta stage. Smooth animation and excellent gun flares with epic backdrops is what brings the battles to life. The whole experience is made infinitely better with the mind blowing sound. I’m not exaggerating when I say that this is one of the most standout games in terms of handling surround sound. Hearing the echo of a clip when reloading your gun in an empty room is just a small example of how the game uses sound to its advantage. Out in the field, each weapon makes a distinct noise depending on the distance and rate of fire. Bombs dropping nearby and missiles and bullets whizzing past you make for an extremely immersive experience.</p>
<p>Many people have complained about the kill-cam which allows you to see your killer for a few seconds after they shot you. This means swift revenge on snipers, regardless of whether they stayed in the same position or moved around after killing you. I find it a refreshing change from the seemingly random sniper shots and being helpless about it.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen10.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1437" title="bc2_arica_screen10" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen10-1024x576.jpg" alt="bc2_arica_screen10" width="491" height="277" /></a></p>
<p>Here’s the deal with Bad Company 2, you run around at your own pace and adapt to the situation depending on your selected class. You’re always pushing forward or defending hard, giving it your all for the team’s survival. Spotting enemies (using Select button) and hoping that your snipers take care of them while medics revive downed teammates and engineers take care of arming (or disarming) bombs while you’re just shooting whatever moves is what this game is all about. It’s not as cutthroat as Modern Warfare 2, you can make mistakes and learn from them. You’re given a chance to grow and try out different classes, and you might find yourself switching between weapon loadouts constantly instead of sticking to your favourite weapon. This is, of course, the advantage of large scale battles on concentrated points, a luxury Modern Warfare 2 can’t afford due to its design.</p>
<p>So while the hardcore crowd is kicking ass on Modern Warfare 2, I’ll just go for a different, and a personally more enjoyable experience. DICE seems to be on the ball when it comes to addressing issues in the beta, thanks to their forums, and more importantly their twitter account. The open beta for Bad Company 2 hits PCs next January, followed by the game in March 2010.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen11.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1436" title="bc2_arica_screen11" src="http://gameslatest.com/wp-content/uploads/2009/11/bc2_arica_screen11-1024x576.jpg" alt="bc2_arica_screen11" width="491" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl"><strong>تجربتنا مع الإصدارة التجريبية للعبة ‘باد كومباني 2’</strong><br />
توفر الإصدارة التجريبية من لعبة ‘باد كومباني 2’  خريطة لعب واحدة  تقبل حتى <strong>23 </strong>لاعبا يتنافسون معا، وهي خريطة كبيرة متوازنة المعالم تدعى <strong>ميناء أريكا &#8211; Arica Harbour</strong> &#8211; تحتوي على عدد من الدروب الخطرة التي صممت بذكاء لتضع الفريقان في مواقف صعبة حقيقية. يدور اللعب في جولات حيث يهاجم الفريق المنافس &#8211; في كل جولة &#8211; هدفين متقاربين، وفي حالة نجاح الهجوم ينتقل الفريقان للموقع التالي على الخريطة، أما في حالة فشلهما فيتقهقر الفريقان للوراء ويتخذان وضعاً دفاعياً ويستمر القتال بهذه الطريقة ما بين كر وفر حتى يصل الفريقان إلى آخر موقع على الخريطة حيث تدور المعركة الفاصلة ليربحا أو يخسرا.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تبدو آليات الأسلحة المستخدمة وارتدادها واقعية للغاية، على الرغم من أن بعضها يتمتع بقوة مبالغ فيها إلا أن آليات إطلاق النار تحسنت &#8211; بشكل عام &#8211; عما كانت عليه في ‘باد كومباني’ الأولى، ملحقات الأسلحة ليست متاحة للجميع، بل تكشف عنها كلما تقدمت في اللعب الجماعي. تستخدم عصا التحكم اليسرى للتحكم في المركبات على غرار سلسلة ‘هالو’. واجهت مشكلة في أزرار التحكم عند الخروج من المركبة ولكني على يقين من أن فريق التطوير ‘دايس’ سيعالج هذه المشكلة البسيطة قريباً، فهي شركة تطوير قادرة تماماً على معالجة أي مشاكل قد تظهر في الإصدارة التجريبية بفضل منتدياتها وحساب ‘تويتر’ الخاص بها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تتحدد نوعية الأسلحة والذخيرة التي تحملها بناء على الفئة التي تختارها: جندي مقاتل أو جندي إسعاف أو مهندس أو جندي استطلاع ولكل فئة من الأربعة سلاح أولي وسلاح آخر ثانوي ومجموعة من العناصر التي تناسبها، فالجندي المقاتل مثلاً يحصل على راجمة القنابل ‘آر بي جي’ الممتازة في مواجهة الدبابات، بينما يحصل جندي الإسعاف على جهاز صدمات كهربية لإعادة الحياة لأي زميل يسقط في المعركة بدلاً من انتظار تدريب بديل له. تعمل الفئات الأربعة معاً في تناغم رائع يضمن استمتاعك باللعب أياً كانت الفئة التي اخترتها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">رسوميات اللعبة رائعة، بل أنها – في رأيي- <strong>أحد أفضل رسوميات ألعاب القتال من المنظور الأول على الساحة</strong>، فالرسوميات المتحركة السلسة، وتوهج المتفجرات عند إطلاقها، ووقوع الشخصيات للخلف، كلها عناصر تبث الحياة في هذه المعارك، ولا ننس الكاميرا التي تتابع عمليات القنص التي تـظهر لك قاتلك لبضعة ثواني، مما يمكنك من الانتقام منه سواء بقى في موقعه أو تحرك منه بعد قنصك. أما عن الموسيقى والأصوات باللعبة فحدث ولا حرج، فقد تم توظيفها بعبقرية بحيث تحتوي اللاعب وتنقله إلى عالم اللعبة الخيالي، وتتجلى هذه العبقرية في كل ركن من أركان اللعبة حتى في صدى صوت مشط الذخيرة عند تلقيم سلاحك في غرفة فارغة، أو في اختلاف صوت كل سلاح عن الآخر وحتى اختلاف صوت السلاح عند إطلاق النار منه وفقاً لمسافة إطلاق النيران ومعدلها.</p>
<p style="text-align: justify; font-family: tahoma;" dir="rtl">تتلخص ‘باد كومباني 2’ في أنك تتحرك بالسرعة التي تروق لك وتتعامل مع المواقف وفقاً لفئة المقاتل التي اخترتها، وتتنقل بين الهجوم تارة والدفاع تارة أخرى باذلاً قصارى جهدك لحماية أفراد فريقك، وتحديد مواقع العدو على أمل أن يتكفل بها قناصك إلى أن يتمكن جندي الإسعاف من إسعاف مصابيك، والمهندس من تجهيز متفجرات أو نزع فتيلها إثناء إطلاقك النار على كل ما يتحرك من حولك. الوقوع في الأخطاء ليس نهاية المطاف – كما في ‘مودرن وور فير 2’- بل يمكنك التعلـّم من أخطائك، وتتاح لك فرصة التطور والانتقال من فئة لأخرى والتبديل من سلاح لآخر، وهي إحدى مزايا المعارك الكبيرة في مواقع صغيرة وهي رفاهية لم تنجح ‘مودرن فير 2’ في الوصول إليها بسبب تصميمها. أعلم أن اللاعبين المحترفين يفضلون ‘مودرن وور فير 2’، ولكني سأستمتع بهذه التجربة التي أجدها أكثر إمتاعاً وروعة. تصدر إصدارة ‘باد كومباني 2’ التجريبية لأجهزة الحاسوب في يناير (كانون الثاني) القادم ثم تصدر اللعبة ذاتها في مارس (آذار) 2010.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://gameslatest.com/2009/11/07/battlefield-bad-company-2-beta-in-two-weeks/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Battlefield Bad Company 2 beta in two weeks إصدار النسخة التجريبية من ‘باد كومباني 2’ خلال اسبوعين'>Battlefield Bad Company 2 beta in two weeks إصدار النسخة التجريبية من ‘باد كومباني 2’ خلال اسبوعين</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/03/28/review-battlefield-bad-company-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Review] Battlefield Bad Company 2 تقرير لعبة باتلفيلد باد كومباني الثانية'>[Review] Battlefield Bad Company 2 تقرير لعبة باتلفيلد باد كومباني الثانية</a></li>
<li><a href='http://gameslatest.com/2010/06/04/coming-to-america-company-of-heroes-online/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Coming to America] Company of Heroes Online لعبة ‘كومباني أوف هيروز’ تصدر أونلاين في أمريكا'>Coming to America] Company of Heroes Online لعبة ‘كومباني أوف هيروز’ تصدر أونلاين في أمريكا</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gameslatest.com/2009/11/22/bad-company-2-beta-hands-on/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
