+Arabic, Hardware, PC

[Review] ATI HD5670 تقرير بطاقة الرسوميات

Written on Sunday, January 31st, 2010 at 6:57 pm by taimoor - 671 views -

The baby Radeon surprises.

Of ATI’s latest generation of DX11 cards, we’ve reviewed their high-end and mid-range solutions. Now we cover their low-end cards, targeted at the mass market; the one that makes them the most money. Not everyone is out to get the bleeding edge in graphics technology, not everyone wants 60fps with 16xAA and 16xAF on Crysis. Most people settle for less, something more comfortable and affordable.

This is where the sub-$100 category of 3d cards flood the market. Again, our objective here is to see how much bang for your buck you’re getting. Since this is a low-end card, all of our tests have been performed at 1280 x 720 resolution. Although we try to set the maximum possible settings, the objective is to have a playable frame rate. For certain games that feel cinematic, 30fps is enough. Other frantic shooters and action games look and feel better at 60fps.

Without further ado, here’s our test setup:

Processor: Intel Core i7 920 @ 3.2ghz
Motherboard: XFX X58i
Ram: Corsairs Dominator DDR3 2GB x3
OS: Windows 7 Ultimate 64bit
HDD: Seagate Barracuda 7200.11 300GB
Drivers: ATI Catalyst 9.12 & Nvidia GeForce 196.34
GPU: XFX GeForce GTX260 (896MB); Leadtek GeForce 8800GT (512MB); ATI HD5670 (512MB)

HD5670, 8800GT, 260GTX

We didn’t have any comparable low-end cards on hand, so we had to compare the HD5670 with a current gen mid-range card from Nvidia, 260GTX (~$190) and a two generations old, but still capable, 8800GT. A direct competitor would be Nvidia’s GT 240.

With these limitations in mind, let’s get on with our benchmarks.

3DMark

All settings were kept at default for these synthetic benchmarks, with the resolution set at 1280 x 720.

For a DX9 based test, the HD5670 gets a respectable score.

Once again, the HD5670 scores a respectable number in the GPU benchmark of the DX10 based 3DMark Vantage.

Capcom

And now we begin with the real world benchmarks, where the numbers actually matter.

We have set the in-game quality settings to the highest available for all three games, with default AF levels and variable AA settings, all at 1280 x 720. Note that all of these games are above 60fps on the HD5670, quite a feat for what is considered as a low-end card by today’s standards.

Far Cry 2

This game also utilises the DX10 hardware to it’s full potential, with huge draw distances and physics playing a major role in how the open world reacts.

As with all the tests, the resolution is set at 1280 x 720, with the highest possible quality settings. I’m sure with no AA, the frame rate would have been well past the 8800GT, but Far Cry 2 is a slowly progressing game, hence quality visuals with 30+ fps is good enough.

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

For this benchmark, the Nvidia cards use DX 10.1, while the shaders on the HD5670 were using DX11 at 1280 x 720.

Stalker, like Far Cry 2, is a open world game with incredibly huge draw distances, and heavy usage of shaders. It’s also a slow game by nature, hence 30fps feels fine. While the HD5670 falls just shy of 30fps, we did have 2xAA turned on, without which I’m sure the frame rate would’ve been well above 30fps.

Crysis: Warhead

This game is still what the industry judges all 3d cards by. Anything that can run Crysis at a respectable frame rate is good, and the HD5670 certainly doesn’t dissapoint.

As you can see, at our resolution of 1280 x 720, and Gamer setting, the HD5670 is really given a thorough beating. However, the card still holds up under so much stress. Crysis still looks beautiful at the ‘Gamer’ settings for all it’s textures and shaders, running pretty smooth without the AA. The draw distance might have taken a small hit, but the game is still very playable at these settings.

Unigine

This is the definitive DX11 benchamrk, what with all it’s heavy tessellation and incredible lighting effects.

The card obviously struggles in the DX11 benchmark, but at least it’s putting up nicely. For reference, the HD5970 monster pushes out 36.5 fps, with a resolution of 1920 x 1080 at 8xAA and 16xAF, but that’s a sub-$700 card with 2x GPUs onboard!

So what we’ve learned is that the HD5670 is a nice little card for those on a budget, costing anywhere between $90 (AED 330) to $120 (AED 440). It doesn’t require any power connector and hardly makes a sound; great for those who want to use it in their HTPC as the card also comes with a handy HDMI port. Above all else, the card provides decent numbers for all of our benchmarks, and is good enough for today’s most demanding games. In short, the card is ideal for the casual gamer and HTPC crowd.

تقرير بطاقة الرسوميات ATI HD5760

لقد قمنا باستعراض أحدث بطاقات الشاشة التي تدعم تقنيات الرسوميات DX11 من شركة ATI، واختبرنا أقوى هذه العائلة كما قمنا باختبار أوسطها. والآن سنغطي أصغر فرد فيها، والذي يتم تصنيعه ليكون خبز السوق كما يقال، فهو يحقق أكبر كمية مبيعات وأرباح للشركة. فليس كل لاعب يطلب أحدث ماتوصلت إليه التقنيات في عالم بطاقات الشاشة، وليس كل لاعب لايقبل بأقل من سرعة عرض 60fps مع تفعيل فلاتر التنعيم الى 16xAA و 16xAF على لعبة Crysis. فمعظمنا يقبل بأقل من هذا الأداء، يقبلون بشيء مريح وسعره بمتناول اليد.

وبالفعل فإنه يتم إنتاج البطاقات التي تكلف أقل من 100 دولار لإغراق السوق بها. للمرة الثانية نؤكد، مهمتنا الآن هو أن نعرف ما يمكنك أن تحصل عليه بميزانية متواضعة. وبما أننا سنختبر بطاقة شعبية، فكل اختباراتنا ستتم على دقة عرض 1280*720. كما أننا قد نحاول رفع الدقة الى أقصى حد ممكن، فالقصد من الاختبار في النهاية هو الحصول على معدل عرض صور مقبول. فبعض الألعاب ذات الإحساس السينمائي ، تكتفي بثلاثين صورة بالثانية 30fpsفيما تتطلب ألعاب الرماية والمغامرات fps60 صورة بالثانية لضمان إحساس مقبول بالإثارة.

لامزيد من المقدمات، هاهي مواصفات الأجهزة التي قمنا باختبار البطاقات عليها:

Processor: Intel Core i7 920 @ 3.2ghz
Motherboard: XFX X58i
Ram: Corsairs Dominator DDR3 2GB x3
OS: Windows 7 Ultimate 64bit
HDD: Seagate Barracuda 7200.11 300GB
Drivers: ATI Catalyst 9.12 & Nvidia GeForce 196.34
GPU: XFX GeForce GTX260 (896MB); Leadtek GeForce 8800GT (512MB); ATI HD5670 (512MB)

لم يتوفر لدينا أية بطاقات شعبية أخرى لنقارن بها، لذلك قارنا بطاقتنا اللطيفة HD5670 مع البطاقات المتوسطة الموجودة بالسوق من شركة Nvidia وهي 260GTX (بحدود 190$( وبطاقة أخرى أقدم بجيلين لكنها لاتزال قادرة على طحن الألعاب الحديثة إنها بطاقة 8800GT. والتي ينافسها حالياً بشكل مباشر بطاقة GT240 من Nvidia أيضاً.
وبما أننا وضعنا كل المحددات السابقة في ذهننا بشكل واضح، هيا فلننطلق الى الاختبارات.

اختبار 3DMark

تم إبقاء كل المحددات بوضعيتها الافتراضية ضمن هذه الاختبارات الاختصاصية وتم وضع الدقة على 1280*720.
لاختبارات مكتبة الرسوميات DX9 فإن HD5670 حصلت على نتيجة محترمة حقاً.

ومرة أخرة تحقق HD 5670 نتائج جيدة على نطاق اختبارات معالج الرسوميات GPU باستخدام مكتبة الرسوميات DX10 وضمن اختبار 3DMark Vantage

اختبار Capcom

والآن نبدأ باختبارات عالم الألعاب الحقيقية، حيث تعني الأرقام فعلياً شيئاً لنا.

قمنا بضبط إعدادات الإظهار الى أعلى حد تسمح به للألعاب الثلاثة، مع إبقاء مستويات الفلترة AF على القيمة الافتراضية وتجريب إعدادات متغيرة من فلترة التنعيم AA. وكل ذلك بدقة 1280*720. لاحظ أن جميع هذه الألعاب استطاعت العمل بمعدل إظهار 60fps على بطاقة HD5670 وهي نتائج مبهرة لبطاقة تعتبر أنها منخفضة المستوى وشعبية وفق معايير السوق.

لعبة Far Cry2
تستخدم هذه اللعبة مكتبة رسوميات DX10 المدعومة على البطاقة ذاتها الى أقصى الحدود، وما يعنيه ذلك من رسوميات ضخمة وتأثير حساب التفاعل الفيزيائي بين الكتل في عالم الألعاب مفتوحة البيئة (أي يمكن للاعب التحرك حيث يشاء دون حدود)

كما في كل الاختبارات كانت دقة العرض 1280*720، مع أعلى قيم للجودة تطرحها اللعبة. غير أني واثق أنه لو لم يتم تشغيل فلتر التنعيم AA، لكان معدل إظهار الصور قد تفوق بقوة على معدل إظهار بطاقة 8800GT، غير أن لعبة Far Cry2 هي لعبة بطيئة بالإجمال وتحقيق معدل إظهار صور 30fps وأكثر هو شيء مقبول تماماً.

لعبة S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

لهذا الاختبار تستعمل بطاقات Nvidia مكتبة الرسوميات DX10.1 فيما قامت بطاقة HD5670 باستعمال DX11 وبدقة 1280*720 لإظهار البصريات الضوئية Shaders

لعبة STALKER مثلها مثل FarCry2 مفتوحة الأرجاء مع أفق مفتوح يتيح رسم كمية كبيرة من الأجسام، وتستخدم البصريات الضوئية Shaders بشكل كثيف. وهي لعبة بطيئة بطبيعتها. لذلك فتحقيق 30fps يبدو ممتازاً. وعلى الرغم من أن HD5670 لم تستطع تحقيق 30fps فإننا استطعنا تشغيل درجتي تنعيم 2xAA، والتي لو أوقفناها لاستطعنا الحصول على معدل إظهار أكثر من 30fps.

لعبة Crysis Warhead

لاتزال هذه اللعبة هي المعيار الذي تعتمده صناعة بطاقة الرسوميات ثلاثية الأبعاد لها. كل بطاقة تستطيع تشغيل Crysis بمعدل إظهار مقبول فهي تعتبر جيدة، وبالتأكيد فإن HD5670 لا تخيب ظننا في هذا المجال.

كما ترون وبالدقة التي اعتمدناها 1280*720، وبإعدادات اللعبة الطبيعية، فإن بطاقة HD5670 تعطي أداءً متميزاً. غير أنها تتراجع عند الضغط عليها بشكل كبير. ومع ذلك فإن لعبة Crysis ظهرت بشكل جميل وفق إعدادات Gamer. مع كل الإكساءات والبصريات الضوئية وجرت اللعبة بشكل سلس دون تشغيل نمط التنعيم AA. صحيح أن مدى الرؤية البعيدة تأثر قليلاً غير أن اللعبة قابلة للعب عليها وفق هذه الإعدادات.

Unigine

هذا الاختبار مخصص لتجريب رسوميات مكتبة DX11 بكل ما تتطلبه من رسم عدد هائل من السطوح الفراغية وإكسائها وإضاءتها بالمؤثرات البصرية المختلفة.

من الواضح أن هذه البطاقة تعاني بشدة في اختبارات DX11 لكنها استطاعت إنجازها على الأقل. فأقوى البطاقات في هذه العائلة HD5970 مثلاً استطاعت الوصول الى معدل إظهار 36.5fps وبدقة 1920*1080 وذلك بدرجات فلترة 8xAA و 16xAF ولكن لا تنسوا أنها تكلف 700$ تقريباً وعليها معالجا رسوميات 2xGPU!

إذا فما يظهر لدينا من هذه الاختبارات هو أن بطاقة HD5670 تمثل خياراً جيداً لذوي الميزانيات المتواضعة، حيث أنها تكلف بين 90-120$ (330-440 درهم). وهي لاتحتاج لأية وصلات تغذية إضافية وبالكاد تسمع أي صوت منها، وهي مثالية للذين يريدون استخدامها في أجهزتهم المنزلية HTPC (Home Theatre PC) لأنها مزودة بوصلة HDMI (لوصلها بشاشة LCD عالية الدقة وبنظام صوتي منزلي) . وفوق كل ذلك، فإن البطاقة تؤمن أداءً جيداً في كل الاختبارات التي أجريناها، وهي جيدة للتعامل مع أغلب الألعاب الحديثة. باختصار، فإن هذه البطاقة مثالية لعموم اللاعبين العاديين ولمن يرغب باستعمالها في الحاسوب المنزلي (HTPC).

Written on Sunday, January 31st, 2010 at 6:57 pm by taimoor - 671 views -

Post Your Comment

You must be logged in to post a comment.