+Arabic, Playstation 3, Previews, XBox 360
[Preview] Final Fantasy XIII part 2 استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني
9th March 2010
- Publisher:Square Enix
- Developer:Square Enix
- Format:PS3, X360
- Genre:RPG, JRPG
Yesterday we covered the Summoning system, the Crystarium system and you weapons upgrade system.
Missions
Apart from the main storyline, FF XIII’s side-quests take the form of missions that you take from Cie Corpse obelisks. These missions are spread throughout the lower city of Gran Pulse where you’re tasked to kill specific monsters. Loot from these monsters, in addition to rewards from completing the quests is an invaluable source to upgrade your weapons to their ultimate forms. It’s also possible to replay these missions over and over should you like the grinding aspect of RPGs.
In fact, Toriyama says that it is entirely possible for the people to play their way through some of these missions, killing monsters that maybe even more difficult than the final boss! Grinding has its advantages after all.
Combat
Finally we get to the meat of the game and we start off with the ‘Paradigm Shift’ model. During battles, you can use a Paradigm Shift move which enable you to switch the Roles of your party members from offensive to defensive, as the situation demands, essentially changing the battle strategy on the fly.
One of the biggest reasons that party members will be classified with ‘Roles’ instead of ‘Jobs’ is that each role has a unique characteristics that expands beyond traditionally defined jobs. For instance, an ‘Attacker’ can fight using both swords and magic, where as the old ‘Warrior’ class only had access to swords.
There are six Roles in total; Attacker, Blaster, Defender, Healer, Jammer and Enhancer. Toriyama reasons that while the above Roles seem fewer than what was offered in previous Final Fantasy games, managing all six of these using the Paradigm Shift model gives a huge combination of Roles to manage during battle. When the game starts, each character will begin with just three Roles, with the rest opening up as you progress through the game. Keep in mind that not all characters will open with the same three Roles, as each character has Roles more suitable to their personality traits than others.
A player is able to restart the battle at any time during the fight if things seem to be going south. In doing so, you’re able to change your weapons loadout and of course the Paradigm Shift model. Even boss fights can be reset, so the game certainly caters to a more mainstream audience than previous titles in the series.
In addition to battle restarts, the player is also able to change the speed of the battles themselves. As you may know already, FF XIII uses the Active Time Battle system (ATB), so all of your fights progress in real-time. Enemies will dish you damage even while you’re selecting your own moves in the Command Menu. For people who can’t keep up with the action, they have the ability to lower the battle speed from Standard to Slow. Don’t worry, nobody’s judging you.
So there you have it folks, the internal mechanisms of Final Fantasy XIII have been explained. Now you’re well prepared and knowing is half the battle. The other half is waiting for another month until the game hits retail on 9th March.
استعراض فاينل فانتسي 13، الجزء الثاني
في البارحة، قمنا بتغطية مخلوقات السمونز (المخلوقات التي يستدعيها أعضاء فريقك) ونظام الكريستاريوم ونظام ترقية وتطوير الأسلحة…والآن الى البقية!
المهمات Missions
بعيداً عن خط سير قصة اللعبة الرئيسية فإنك تتلقى العديد من المهمات الفرعية من خلال أوبليسكس obelisks وهو جثة سي هائمة. وتتوزع هذه المهمات ضمن مدينة “بلس” السفلية وتتضمن قتل مجموعة معينة من الوحوش أو نهب مالديها من كنوز ، مما يعطيك عند تنفيذ هذه المهمات مورداً كبيرةً جداً لتطوير أسلحتك الى أشكالها الخارقة. كما أنه من الممكن أن تعيد اللعب بهذه المهمات مرة بعد مرة مما يجعلك تشعر بنكهة ألعاب RPG المحببة. بالواقع فإن مصمم اللعبة السيد “توري ياما” أكد بأنه يمكن للاعبين أن يخوضوا لوقت طويل بهذه المهمات والتي تصل بصعوبتها أحياناً الى حد يفوق صعوبة المعارك الأخيرة في سياق القصة الرئيسية. يبدو أن الإصرار له جائزة متميزة بالنهاية!
القتالCombat
وأخيراً نصل الى الدسم في هذه اللعبة، ونبدأ أولا بنمط (تغيير النموذج) Paradigm Shift والذي يتيح لك تغيير الأدوار التي أعطيتها لأفراد فريقك أثناء المعارك بلمح البصر ووفقاً لطبيعة أرض المعركة والحالة التي تواجهك يمكنك تغييرها من الهجوم الى الدفاع أو العكس.
أحد أهم الأسباب التي أدت لتغيير تصنيف طريقة القتال لدى أفراد فريقك من “وظائف Jobs” التي كانت معروفة في الأجزاء السابقة الى “أدوار Roles ” الحالية، هو تمكين هذه الشخصيات من توسيع مزاياها بشكل أشمل من الوظائف التقليدية السابقة, فمثلاً يوجد لدينا الآن دور “المهاجم Attacker” والذي يستطيع استخدام السيوف والسحر في هجومه، فيما كان سابقاً يوجد لدينا وظيفة المحارب Warrior والتي كانت تستخدم السيوف فقط.
هناك ستة أدوار في اللعبة : المهاجم Attacker، المفجر Blaster، المدافع Defender، المعالج Healer، المعرقل Jammer والمحسّن Enhancer. وقد وضّح المصمم “توري ياما” بأنه وعلى الرغم من أن هذه الأدوار كعدد تبدو أقل من عدد الوظائف في الألعاب السابقة إلا أنها وباستخدام نظام تغيير النموذج للشخصيات الست في فريقك، ستعطيك كمية هائلة من تشكيلات القتال التي يتوجب عليك إدارتها أثناء المعركة. وعند بداية اللعبة فإن كل شخصية من أعضاء فريقك ستبدأ ومعها ثلاثة أدوار فقط، فيما تبقى بقية الأدوار فارغة لتقوم بتحديدها أثناء تطور أحداث اللعبة. عليك أن تعرف أن هذه الأدوار لن تكون متماثلة لجميع الشخصيات في فريقك، كما أن لكل شخصية من الفريق أدواراً تناسبه أكثر من الأخرى.
يمكن للاعب أن يعيد المعركة في أي لحظة يحس فيها أن مجرى الأمور لا يسير في مصلحته. وبهذا يمكنك أن تغير الأسلحة التي يستخدمها شخصيات فريقك أو الأدوار التي توزعها عليهم في نمط تغيير النموذج. بل وحتى المعارك النهائية التي تقاتل بها زعماء الأعداء يمكن أن تتم إعادتها، ويبدو أن اللعبة موجهة لكل أنواع اللاعبين وليس مثل الأجزاء السابقة التي كانت مخصصة لهواة اللعبة المتحمسين.
إضافة لإمكانية إعادة المعركة في أي وقت، فإن اللاعب يستطيع أن يغير سرعة المعركة بحد ذاتها، قد تكون على معرفة مسبقة بأن لعبة فاينل فانتسي 13 تستخدم نظام زمن المعارك الفعال أو ( Active Time Battle System ATB)، أي أن المعارك لحظية، ممثلة بالزمن الحقيقي. الأعداء سيتسببون بإصابتك حتى وأنت تختار حركاتك من قائمة الأوامر. ولأولئك الأشخاص الذين لا يستطيعون متابعة الأمور بهذه السرعة فإنه يمكنهم إبطاء زمن المعركة من الطبيعي الى البطيء. لاتقلقوا من تشغيل هذه الميزة فلا أحد سيحكم على مهارتكم من هذه النقطة.
حسناً…بهذا ينتهي استعراض اللعبة يارفاق، لقد شرحت لكم آلية لعبة فاينل فانتسي 13. والآن أنتم مستعدون، فالمعرفة نصف الطريق للفوز بالمعركة. أما النصف الآخر فهو بانتظاركم خلال الشهر المقبل بعد أن تصل اللعبة الى الأسواق في التاسع من مارس المقبل…