
Movie tie-ins always tend to suck, and so many bad games have been made on film licenses. Some experts reason this to the fact that it takes a year to shoot a film, but it takes longer to develop a decent game. If we accept that theory, then Ubisoft should have brought one hell of an Avatar game, as Avatar the movie took many long years till it reached cinemas.

We doubt many gamers have managed to steer away from watching the epical Avatar movie, but those who did shall find it a bit difficult to understand the game’s world mechanics. Suffice to say that the game takes place roughly two years before the movie, and is divided into two parts, the first is played as a human marine with some big machine guns and fancy vehicles, and the second is played as a Navi (throwing rocks and big sticks), where you betray humans and become a rogue freedom fighter. Do not get tempted to believe that both factions are equal in powers, a balance the game failed to achieve, as the humans have far more power, and are more fun to play as.

The game starts with a boring tutorial, with you waking up after 5 years of space sleep, to land on Pandora and head to a short briefing. You are Abel Ryder, a recruit marine working for the RDA (private military group), on a mission to help humans plunder Pandora’s most precious resource; the Unobtanium. As for natives of Pandora happen to sit on massive reserves of that metal, they resist being pushed away by humans looking to dig it out. After like 45 minutes of gameplay, the player is given the choice to use the gimmick devised by the RDA to allow its soldiers to control a hybrid creation mixing human DNA with the Navi’s (called Avatar), but to do that, the player has to betray mankind.

It all boils down to whether you want to play a traditional shooter with the chance to ride in jeeps and fly funky choppers. If not, you can join the Navis and settle for primitive weapons and lots of melee fighting. Navis get to fly as well on the backs of their Banshees, and they can leap between high trees, and not to forget that they run faster and enjoy riding on the back of their alien horses. Nevertheless, such option might lure players to finish the game with both sides, which increases the replay value of the game.

Ubisoft managed to recreate the lush vivid environments of Pandora, along with some stunning plant life and vibrant colors, no wonder there as the game relies on the Far Cry II engine. Everything in the game rewards players in terms of experience points and unlockable abilities and weapons. Had not been for those RPG elements, there would have been no reason to go on playing. In general, missions are mainly about fetching objects and going to certain places, while auto-lock kicks in during combat to help you hit your targets. Still in many occasions you might run out of ammo before you hit a single fast moving alien, and you can put the blame on the frustrating control scheme as well.
We found the voice acting to be dull and drab, and the in-game cut-scenes worth skipping. The background music and sound effects were on the average scale. Yet the question remains: why did Ubisoft choose not to have the same story of the movie in the game? This game had the potential to be another Batman Arkham Asylum, yet Ubisoft failed it through some strange decisions. Still, it’s the best videogame one can have with the Avatar movie name on it!
تقرير لعبة أفتار
الإيجابيات:
بيئة بديعة غنية بالتفاصيل، إمكانية اللعب بجنس البشر او بجنس النافيز، العديد من التطويرات والأسرار.
السلبيات:
عدم التوازن في القوة بين البشر والنافيز، نظام تحكم سيئ، لا دافع لإعادة اللعبة بعد إنهائها.
تنحى ألعاب الفيديو المستمدة من أفلام هوليوود لتكون ظلا باهتاً للأصل، ويرجع السبب في ذلك وفقاً للخبراء بأن الفيلم الجيد يستغرق سنة لإنجازه، بينما يتطلب الأمر عدة أعوام للخروج بلعبة لائقة. فإذا قبلنا بهذه النظرية فلا بد وأن شركة Ubisoft قد بذلت قصارى جهدها في إنتاج لعبة Avatar لأن الفيلم استغرق الكثير من السنوات قبل وصوله الى صالات السينما.
نعتقد أن الأغلبية الساحقة من هواة ألعاب الفيديو قد اطلعوا على هذا الفيلم الرائع، فمن الصعب تفويت هكذا إنتاج، غير أنه وللذين لم يشاهدوه بعد، فقد يشعرون ببعض الصعوبة لفهم قصته والعالم الذي تدور فيه. بكل الأحوال فقصة اللعبة تدور أحداثها بالسنتين اللتين تسبقان أحداث الفيلم، وهي مقسومة الى قسمين، القسم الأول تلعب فيه دور جندي بحرية مدجج بالأسلحة النارية الفتاكة والمركبات الحديثة، والثاني تلعب فيه كمخلوق من عرق النافيز (مسلح بالصخور والعصي)، حيث تقوم بخيانة البشر وتتحول الى مقاتل منشق في سبيل الحرية. ولا تأخذك الظنون لتعتقد أن الجنسين متساويين في القدرات، فهناك توازن مفقود بالقوة بينهما، فالبشر لديهم أسلحة أكثر قوة، واللعب من خلالهم أكثر متعة بكثير.
تبدأ اللعبة بمرحلة تعليمية مملة، حيث تستيقظ بعد خمس سنين من النوم الفضائي لتهبط على كوكب بادورا وتتوجه لتتلقى التعليمات. أنت المجند البحري “أبل رايدر” وتعمل لحساب RDA وهي منظمة عسكرية خاصة، ومهمتك هي مساعدة البشر على استخراج الخامات الكامنة تحت سطح بندورا، وأهمها الأونوبتانيوم، الذي يعيش السكان الأصليون لكوكب بندورا (النافيز) فوق كميات هائلة منه، وهم يقاومون عملية إخلائهم عن أرضهم من قبل البشر الطامعين لاستخراج ذلك المعدن. بعد حوالي 45 دقيقة من اللعب، يجد اللاعب نفسه أمام خيار استخدام المجسد: جهاز اخترعته RDA للتحكم في مخلوق نافي هجين، يدخل الجندي لينام في الجهاز، ثم يجد نفسه وكأنه متحكم في المجسد أو الافتار، ولكن ليقوم اللاعب بذلك فإنه سيضطر لخيانة الجنس البشري.
عند هذه النقطة فسيكون أمامك الخيار للاستمرار باللعب كبشري مستخدماً الأسلحة النارية وتقود سيارات الجيب والحوامات، أو تنضم الى النافيز لستخدم أسلحة بدائية وتهاجم البشر عن قرب. يمكن للنافيز أن يطيروا أيضاً على ظهور طيور البانشي، كما يستطيعون التنقل بين الأشجار العالية دون أن ننسى أنهم أسرع بكثير من البشر ويستطيعون الانطلاق بسرعة على خيولهم الغريبة. ولعل هذه الخيارات ستغري اللاعبين بإعادة اللعبة من هذه النقطة لاختبار الخيار الآخر، مما يرفع من قيمة إعادة اللعب في هذه اللعبة.
لقد نجحت Ubisoft بخلق بيئة كوكب باندورا الغنية والمليئة بالتفاصيل، إضافة لتشكيل غطاء نباتي رائع مليئ بالألوان، ولا عجب في ذلك خاصو هم استخدموا محرك الرسوميات Far Cry II، وكل شيء يقوم به اللاعب في اللعبة سيكافئ عليه بأسلحة جديدة ونقاط أو كشف أسرار مخفية، ولولا هذه الأفكار المأخوذة من ألعاب RPG لما كانت هناك فائدة من الاستمرار في اللعب. بشكل عام فاللعبة بأكملها هي عبارة عن مهمات لإحضار بعض العناصر والذهاب الى بعض الأماكن، كل هذا والقتال يعتمد على التصويب المساند من الجهاز، حيث يكفي أن تقترب من الهدف ويتولى الجهاز زيادة دقة التصويب، ومع ذلك ففي العديد من الحالات ستفرغ ذخيرتك دون إصابة أحد تلك المخلوقات السريعة، ويمكنك أن تلقي باللوم على نظام التحكم المزعج باللعبة.
بالتجربة وجدنا أن الأداء الصوتي ممل وضعيف، ومن الممكن تجاوز مقاطع الأفلام البينية في اللعبة. بدون التأثير على مجريات اللعب أما الموسيقى الخلفية والمؤثرات الصوتية فجاءت متوسطة المستوى. مع ذلك يبقى السؤال الأهم: لماذا لم تقم Ubisoft باختيار نفس قصة الفيلم؟ فقد كان بإمكان اللعبة أن تحقق نجاحاً مثل لعبة BATMAN Arkham Asylum، ومع ذلك فقد فشلت يوبي سوفت في ذلك! مع كل ماسبق فلا بد أن نقول بأن هذه اللعبة هي أفضل لعبة فيديو تحمل اسم فيلم افتار!