+Arabic, PC, Previews, XBox 360

[Hands on] Metro 2033 تجربة لعبة مترو

Cover Shot
Release Date:
US: 17-03-2010 UK: 30-04-2010
  • Publisher:THQ
  • Developer:4A Games
  • Format:PC, Xbox360
  • Genre:First Person Shooter
Written on Thursday, December 10th, 2009 at 1:38 pm by TheEd - 750 views -

Metro 2033

Instead of the traditional fancy locations, THQ; the publisher for the post apocalyptic first-person shooter Metro 2033, has chosen to go deep under the surface, 65 meters to be exact, to invite an army of videogames journalists and reporters to Moscow, Russia, to try out the game.

Not real soldiers of course, but they do the trick!

Not real soldiers of course, but they do the trick!

The venue was Joseph Stalin’s disused nuclear bunker, and to reach there we had to descend 18 floors underground. We could have used a newly installed elevator, but that would’ve spoiled the atmosphere. Then we were taken for a tour through narrow corridors to explorer the massive bunker, along with some lighting effects down the way, accompanied by random explosion sounds. Eventually we reached a big hall of PCs and Xbox 360 consoles, waiting in the cold weather for us to try out one of the first playable builds of the game.

Underground FPS

Underground FPS!

Based on Dmitry Glukhovsky’s novel (read our little interview with Dmitry here), in 2013 the world gets devastated by an apocalyptic event, annihilating most of mankind and turning the earth’s surface into a poisonous wasteland. Some fortunate survivors managed to take refuge in the depths of Moscow Underground, till the year 2033. By this time an entire generation has been born and raised underground, with their besieged Metro Station-Cities struggling for survival amongst each other, while battling mutants and mysterious creatures (the Dark Ones) that await them outside.

Spooky mutants who just refuse to die...

Spooky mutants who just refuse to die...

Set in the shattered subway system of a post apocalyptic Moscow, the underground survival game has the fate of mankind resting in your hands. The game pits you as Artyom, a young Russian born in the last days before the fire, who has never ventured beyond his Metro Station-City limits, when one fateful event sparks a desperate mission to the heart of the Metro system where Artyom is to warn the remaining refugees of a terrible threat.

Every metro station becomes a city of its own

Every metro station becomes a city of its own

Reflected through the gripping details of the graphics (mainly on the PC), the journey takes Artyom from the forgotten catacombs beneath the subway system, where he must go through the darkness of the interconnecting tunnels, where mutants hunt their prey and ghostly spirits lurk, to the bleak wastelands above. During his journey Artyom will meet many unique characters, some of whom will help him, some ask for his assistance (ie side-quests) while others will go into narrating a story rich in details.

Some will chat, some will pass on needed info.

Some will chat, some will pass on needed info.

Artyom relies on a basic set of weapons in the beginning, but he can upgrade his arsenal by successfully completing quests and missions. Certain areas, especially above ground, are filled with poisonous gases which destroy whatever they come into contact with. Artyom must therefore rely on gas masks (a button press away) to eliminate the poison. This adds further tension to the equation, forcing you to stay on the lookout for more masks, else Artyom suffocates and dies. Complicating the matters further, finding enough ammo can be just as tough, especially with lurking mutants creeping up to your face, and those never die with a single bullet, no matter how hard you try.

Although it was an early build, we found the graphics on the PC version of the game to be of higher quality when compared to the color-washed and less detailed Xbox 360 version. The gameplay was nearly the same, but nothing matches the accuracy of a good mouse to point your firearms.

The whole game isn’t set in the spooky underground tunnels though, as Artyom manages to go to the surfaceas the game progresses, where he must stay away from flying beasts and radiating waters. When using the mask on the surface, it is realistically displayed across the screen, and if you take bullets to the face, the glass will crack.

Gas masks play a crucial role.

Gas masks play a crucial role.

The version we played was not without glitches, but Ukranian developer 4A Games acknowledged all our concerns, saying that they will be working on fixing them. For instance, the navigation system, which relies on pulling out a map with one hand, and viewing it in conjunction with a lighter in the other, is only cool in the beginning. However, in the thick of battle, and when oxygen is critical, pulling out a map and waiting for its compass to guide you while moving is not that effective.

Still, the graphics engine is nothing but powerful, the storyline is gripping, the physics are solid, and we sure want to try out Metro 2033 when it’s out, hoping that 4A Games has listened to our concerns, and ironed out all the glitches.

Thank you for playing the demo!

Thank you for playing the demo is what we got after 150 minutes of playing!

استعراض لعبة “ميترو 2033″
اختارت THQ، الشركة الناشرة للعبة مترو 2033 Metro، مكاناً بعيداً عن سطح الأرض لعرض لعبة الرماية الجديدة التي تدور أحداثها في أجواء مستقبلية مأساوية لعالم بعد حدوث هجوم نووي يأتي على الأخضر واليابس، مكاناً على عمق 65 متر بالضبط تحت سطح الأرض، لدعوة جيش من الصحفيين ومراسلي مجلات ألعاب الفيديو إلى العاصمة موسكو في روسيا كي يقوموا بتجربة اللعبة.

مسرح الحدث كان مقر الملجأ النووي القديم لجوزيف ستالين، دكتاتور الاتحاد السوفييتي السابق، وللوصول إليه كان علينا النزول 18 طابقاً تحت الأرض، بالطبع كان من الممكن أن نستقل المصعد الذي تم تركيبه حديثاً، غير أن ذلك كان سيفسد من متعة الأمر. ثم أخذونا بعد ذلك في جولة عبر الممرات الضيقة لنكتشف الثكنة الرئيسية الكبيرة، حيث كان الجو مشبعاً بالإثارة الناجمة عن صوت الانفجارات البعيدة والإضاءة الخافتة المعدة خصيصا لزيارتنا. في النهاية استطعنا الوصول إلى قاعة كبيرة مليئة بأجهزة الحاسب PC وXbox360 تقبع بهدوء في انتظار وصولنا إليها بجو بارد مشحون كي نجرب بأنفسنا أول إصدار تجريبي من اللعبة.

القصة مقتبسة عن رواية ديمتري غلوخوفسكي، ففي عام 2013 يتعرض العالم لحدث نووي يؤدي إلى تدمير سطح الأرض كلياً ويتحول إلى مكان موبوء ملوث. ينجح بعض الناجين المحظوظين بالالتجاء إلى أعماق ممرات قطار موسكو للأنفاق ويبقون هناك حتى عام 2033. حيث يولد جيل جديد بتلك الأنفاق التي تنقسم إلى مدن منعزلة قائمة على محطات المترو القديمة، تتصارع فيما بينها من أجل البقاء، وضد مخلوقات مشوهة وأخرى غريبة (المظلمون The Dark Ones) تقبع بانتظار فرائسها على سطح الأرض.

تلعب دور الشاب الروسي اليافع “أرتيوم“، والذي يولد بعد أيام من الكارثة التي حلت على السطح، والذي لم يخرج قبل الآن من حدود المحطة المنعزلة التي ترعرع فيها، غير أن حدثاً مهماً سيحدث ويجعله ينطلق بمهمة مصيرية إلى قلب شبكة المترو من أجل أن يحذر بقية البشر اللاجئين من خطر كبير يتهددهم جميعاً.

تعكس الرسوميات المذهلة التي شاهدناها (على الحاسب الشخصي PC فقط) جو الرحلة المثيرة التي سيقوم بها “أرتيوم” انطلاقاً من المدافن المنسية في عمق الأرض، وعبر الأنفاق الواصلة بين المحطات حيث يقبع بداخلها المتحولون والأطياف في انتظار فرائسهم، وصولاً إلى سطح الأرض الملوث. وخلال رحلته فإن أرتيوم سيقابل العديد من الشخصيات المميزة، البعض منها سيساعده، وآخرون سيطلبون مساعدته لتنفيذ مهمات خاصة (أهداف جانبية) فيما سيقوم آخرون بالحديث معه وقصّ تفاصيل جديدة تزيد من متعة القصة وغناها.

يعتمد أرتيوم على مجموعة من الأسلحة التقليدية في بداية الرحلة، ويمكنه أن يقوم بتطوير ترسانته وزيادتها من خلال تنفيذ المهمات التي يطلبها منه بعض شخصيات اللعب. بعض المناطق، وخصوصاً فوق سطح الأرض، مليئة بغاز سام، وعلى أرتيوم في هذه الحالة أن يسرع بارتداء قناع الغازات الواقي بسرعة للصمود في وجه هذا الغاز. مما يضيف عامل توتر جديد لتوازن اللعبة ويجعلك تبحث باستمرار على المزيد من الأقنعة وإلا فإن أرتيوم سيختنق ويموت. ولتعقيد الأمور زيادة على ذلك فإن إيجاد الذخيرة سيكون صعباً دائماً، خاصة وأن المخلوقات المتحولة التي تعج على السطح لا يمكن أن تموت من طلقة واحدة مهما كانت دقة تسديدك عالية.

على الرغم من أن ما جربناه كان نسخة أولية من اللعبة، فقد وجدنا أن إظهاراتها ورسومياتها على أجهزة الحاسب كانت أفضل بكثير من مثيلتها على جهاز Xbox360 والذي ظهرت عليه الرسوميات بشكل أقل دقة وبألوان باهتة غير واضحة، بينما طريقة اللعب كانت تقريباً سواء على الجهازين، غير أنه لا شيء يمكن أن يقارن سهولة التصويب باستخدام الفأرة العزيزة في ألعاب الرماية.

لن تدور كل أحداث اللعبة في الأنفاق المعتمة، فأرتيوم سيجد طريقه إلى السطح في سياق اللعبة، حيث يتوجب عليه أن يبقى بعيداً عن الوحوش الطائرة والمياه المشعة. وعندما يضع أرتيوم قناع الغاز على وجهه، فإنه يظهر بشكل واقعي فوق منظور اللاعب على الشاشة، وإذا تلقيت رصاصة في وجهك، فإن زجاج القناع سينكسر.

لم يكن الإصدار الذي جربناه من اللعبة خالياً من الأخطاء، غير أن شركة تطوير اللعبة الأوكرانية 4A Games أخبرتنا بمعرفتها بتلك الأخطاء، وأخبرتنا بأنهم يعملون على إصلاحها. كمثال على ذلك فإن نظام التعرف على الطريق في اللعبة يعتمد على إخراج خريطة بيد وإنارتها باستخدام شعلة باليد الثانية، كانت العملية جميلة في أول الأمر غير أنها تحولت لإزعاج حقيقي عند اضطرارك لإيجاد الطريق في أتون المعركة أو في مناطق يقل بها الأوكسيجين واضطرارك لإخراج الخريطة وقراءة البوصلة.

بكل الأحوال فإنه لا يمكن وصف محرك الرسوميات باللعبة إلا بأنه جبار، القصة جذابة، محرك الفيزيائيات متين، ونحن متأكدون من أننا سنرغب بتجربة النسخة النهائية من Metro 2033 حال صدورها وكلنا أمل بأن شركة 4A Games قد قامت بتسجيل اقتراحاتنا وملاحظاتنا وستقوم بتغطية كل التفاصيل الصغيرة المتبقية.

Written on Thursday, December 10th, 2009 at 1:38 pm by TheEd - 750 views -

One Response to “[Hands on] Metro 2033 تجربة لعبة مترو”


  • mothegamer
    12/10/2009
    6:36 pm
    3 Comments

    لقد أعجبتني فكرة حفلة إطلاق اللعبة وارتباطها بالجو الى حد كبير :) يا ترى أين يمكن إطلاق ألعاب مثل GTA5؟

    Location: Syria
    Console: PS3
    Arrow

Post Your Comment

You must be logged in to post a comment.