+Arabic, PSN, Playstation 3, Previews
[Hands-on] Bad Company 2 Beta تجربة لعبة باد كومباني 2
5th March 2010
- Publisher:Electronic Arts
- Developer:Digital Illusions CE
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:First-person shooter, action
We check out the closest competitor to Modern Warfare 2.
Firing up the beta for the first time the player is immediately let into a familiar space. The game logs onto the EA servers and a news ticker hits the bottom of the screen. DICE likes to keep their UI relatively uniform throughout their titles, which is not a bad thing at all. Most certainly the fans will appreciate this.
Anyways the beta only features one map, Arica Harbour, with 23 other players. The entire map is huge, but the gameplay is closely knit due to its ‘capture the point’ mechanic. Each round, the opposing team attacks two targets (which are almost next to each other), the successful completion of which allows both teams to advance (or fallback for the defense) further and further into the map until the last point, where the match is won/ lost.
The map design is very well balanced, with some brilliant choke points where either team pushes and pulls on the other side. Heft and recoil feel pretty realistic as all weapons have a nice tactile feedback to them. Some weapons do become overpowered, like the Semi-auto rifle with ACOG scope. Of course, the weapon attachments are unlocked the higher you progress into the multiplayer, so not everyone has this opportunity. Overall though, the shooting mechanics have been much improved over the original Bad Company.
The vehicles are controlled using the left analogue stick, ala Halo series. While these controls can be reassigned, there are issues where your on-foot controls get switched when you step out of the vehicle, something DICE is sure to fix soon. While I haven’t had a chance to control unmanned vehicles yet (UAVs for instance) the feeling of driving regular ground vehicles is a bit clunky. However this clunkiness nicely lends itself to the tanks.
Since the beta launched recently, people still have some difficulty trying to cope with spawn camping tanks. What I mean is that despite being spawn killed multiple times by a tank, players will still select their preferred loadout and try to outrun the tank’s firing range instead of working together to destroy it. While hugely frustrating on the receiving end, spawn camping in a tank, especially when engineers are repairing it continuously, is an immense source of satisfaction.
The weapon loadout you have depends on the class you’ve chosen. The four classes are Soldier, Medic, Engineer and Recon. While every class has a primary and secondary weapon, they also have a set of items suitable for their class type. So a Soldier get’s an RPG which is brilliant against tanks, while a Medic gets a Defibrillator, essentially reviving a killed teammate before they have to wait for spawning. All four classes work in perfect harmony, and the rock-paper-scissor nature of each means that you’ll be having fun no matter what class you choose.
The game looks very washed out, to give a bleaker sense of warfare I suppose. Graphically it’s one of the best looking FPS games out there, even in beta stage. Smooth animation and excellent gun flares with epic backdrops is what brings the battles to life. The whole experience is made infinitely better with the mind blowing sound. I’m not exaggerating when I say that this is one of the most standout games in terms of handling surround sound. Hearing the echo of a clip when reloading your gun in an empty room is just a small example of how the game uses sound to its advantage. Out in the field, each weapon makes a distinct noise depending on the distance and rate of fire. Bombs dropping nearby and missiles and bullets whizzing past you make for an extremely immersive experience.
Many people have complained about the kill-cam which allows you to see your killer for a few seconds after they shot you. This means swift revenge on snipers, regardless of whether they stayed in the same position or moved around after killing you. I find it a refreshing change from the seemingly random sniper shots and being helpless about it.
Here’s the deal with Bad Company 2, you run around at your own pace and adapt to the situation depending on your selected class. You’re always pushing forward or defending hard, giving it your all for the team’s survival. Spotting enemies (using Select button) and hoping that your snipers take care of them while medics revive downed teammates and engineers take care of arming (or disarming) bombs while you’re just shooting whatever moves is what this game is all about. It’s not as cutthroat as Modern Warfare 2, you can make mistakes and learn from them. You’re given a chance to grow and try out different classes, and you might find yourself switching between weapon loadouts constantly instead of sticking to your favourite weapon. This is, of course, the advantage of large scale battles on concentrated points, a luxury Modern Warfare 2 can’t afford due to its design.
So while the hardcore crowd is kicking ass on Modern Warfare 2, I’ll just go for a different, and a personally more enjoyable experience. DICE seems to be on the ball when it comes to addressing issues in the beta, thanks to their forums, and more importantly their twitter account. The open beta for Bad Company 2 hits PCs next January, followed by the game in March 2010.
تجربتنا مع الإصدارة التجريبية للعبة ‘باد كومباني 2’
توفر الإصدارة التجريبية من لعبة ‘باد كومباني 2’ خريطة لعب واحدة تقبل حتى 23 لاعبا يتنافسون معا، وهي خريطة كبيرة متوازنة المعالم تدعى ميناء أريكا – Arica Harbour – تحتوي على عدد من الدروب الخطرة التي صممت بذكاء لتضع الفريقان في مواقف صعبة حقيقية. يدور اللعب في جولات حيث يهاجم الفريق المنافس – في كل جولة – هدفين متقاربين، وفي حالة نجاح الهجوم ينتقل الفريقان للموقع التالي على الخريطة، أما في حالة فشلهما فيتقهقر الفريقان للوراء ويتخذان وضعاً دفاعياً ويستمر القتال بهذه الطريقة ما بين كر وفر حتى يصل الفريقان إلى آخر موقع على الخريطة حيث تدور المعركة الفاصلة ليربحا أو يخسرا.
تبدو آليات الأسلحة المستخدمة وارتدادها واقعية للغاية، على الرغم من أن بعضها يتمتع بقوة مبالغ فيها إلا أن آليات إطلاق النار تحسنت – بشكل عام – عما كانت عليه في ‘باد كومباني’ الأولى، ملحقات الأسلحة ليست متاحة للجميع، بل تكشف عنها كلما تقدمت في اللعب الجماعي. تستخدم عصا التحكم اليسرى للتحكم في المركبات على غرار سلسلة ‘هالو’. واجهت مشكلة في أزرار التحكم عند الخروج من المركبة ولكني على يقين من أن فريق التطوير ‘دايس’ سيعالج هذه المشكلة البسيطة قريباً، فهي شركة تطوير قادرة تماماً على معالجة أي مشاكل قد تظهر في الإصدارة التجريبية بفضل منتدياتها وحساب ‘تويتر’ الخاص بها.
تتحدد نوعية الأسلحة والذخيرة التي تحملها بناء على الفئة التي تختارها: جندي مقاتل أو جندي إسعاف أو مهندس أو جندي استطلاع ولكل فئة من الأربعة سلاح أولي وسلاح آخر ثانوي ومجموعة من العناصر التي تناسبها، فالجندي المقاتل مثلاً يحصل على راجمة القنابل ‘آر بي جي’ الممتازة في مواجهة الدبابات، بينما يحصل جندي الإسعاف على جهاز صدمات كهربية لإعادة الحياة لأي زميل يسقط في المعركة بدلاً من انتظار تدريب بديل له. تعمل الفئات الأربعة معاً في تناغم رائع يضمن استمتاعك باللعب أياً كانت الفئة التي اخترتها.
رسوميات اللعبة رائعة، بل أنها – في رأيي- أحد أفضل رسوميات ألعاب القتال من المنظور الأول على الساحة، فالرسوميات المتحركة السلسة، وتوهج المتفجرات عند إطلاقها، ووقوع الشخصيات للخلف، كلها عناصر تبث الحياة في هذه المعارك، ولا ننس الكاميرا التي تتابع عمليات القنص التي تـظهر لك قاتلك لبضعة ثواني، مما يمكنك من الانتقام منه سواء بقى في موقعه أو تحرك منه بعد قنصك. أما عن الموسيقى والأصوات باللعبة فحدث ولا حرج، فقد تم توظيفها بعبقرية بحيث تحتوي اللاعب وتنقله إلى عالم اللعبة الخيالي، وتتجلى هذه العبقرية في كل ركن من أركان اللعبة حتى في صدى صوت مشط الذخيرة عند تلقيم سلاحك في غرفة فارغة، أو في اختلاف صوت كل سلاح عن الآخر وحتى اختلاف صوت السلاح عند إطلاق النار منه وفقاً لمسافة إطلاق النيران ومعدلها.
تتلخص ‘باد كومباني 2’ في أنك تتحرك بالسرعة التي تروق لك وتتعامل مع المواقف وفقاً لفئة المقاتل التي اخترتها، وتتنقل بين الهجوم تارة والدفاع تارة أخرى باذلاً قصارى جهدك لحماية أفراد فريقك، وتحديد مواقع العدو على أمل أن يتكفل بها قناصك إلى أن يتمكن جندي الإسعاف من إسعاف مصابيك، والمهندس من تجهيز متفجرات أو نزع فتيلها إثناء إطلاقك النار على كل ما يتحرك من حولك. الوقوع في الأخطاء ليس نهاية المطاف – كما في ‘مودرن وور فير 2’- بل يمكنك التعلـّم من أخطائك، وتتاح لك فرصة التطور والانتقال من فئة لأخرى والتبديل من سلاح لآخر، وهي إحدى مزايا المعارك الكبيرة في مواقع صغيرة وهي رفاهية لم تنجح ‘مودرن فير 2’ في الوصول إليها بسبب تصميمها. أعلم أن اللاعبين المحترفين يفضلون ‘مودرن وور فير 2’، ولكني سأستمتع بهذه التجربة التي أجدها أكثر إمتاعاً وروعة. تصدر إصدارة ‘باد كومباني 2’ التجريبية لأجهزة الحاسوب في يناير (كانون الثاني) القادم ثم تصدر اللعبة ذاتها في مارس (آذار) 2010.